2009-06-27

美しいOuryu戦を♪

お預かりしている帝龍玉を除き、仲間の保有している玉が尽きた事、仲間のOuryuトリガが満ちたこと。
幾多の激戦を経てきたこと。そして、来るべきアニバーサリー戦闘への布石!

機は熟したと言える。今こそ、真龍下っ端、土龍攻略作戦を発動すべし!! 恐るるべきは何者もない。積年の屈辱を払拭すべく、いざ! 立ち上がれ勇者達よ!!! 

という気分w 私のノリを表現してみましたwwww

仲間と共に向かうOuryu戦。これで4回目かな? ここまで戦績は3戦2勝1敗だったと思う。2勝の内訳とすると楽勝とは程遠く、直近では55minとかでしたね。私的通算を鑑みれば両手の指では足りない数をこなしています。しかし、本質は把握しているつもりでも、率いる身としての経験不足が、これまでのお仲間戦闘結果に如実に反映されていたといえます。

だがしかーし!! どれ程の強敵を、この仲間で撃破してきたことか。どれ程の辛酸を、舐めて来たことか!!
我等に蓄積されてきた、経験という名の無形の財産。Ouryuという古い古い敵に対して、今の我々で、一体どこまで迫れるのか。そんな期待感と共に、Ouryuという私の向上心の鏡であった懐かしい敵と魔法を交わす事ができる喜びを交錯させつつ、サイトAに向かった日の記録!!!!


■役割を担うということ
前回のお仲間Ouryu戦での記憶、記録と付き合わせてはいませんが、生々しい悔しさが蘇ります。
盾完璧、黒もいけいけ、エレ処理問題なし、だがしかし、ミミズに悩まされ精霊撃つもアタワズ!!という状況でした。
我等が信頼する盾班。Ouryuでどうのこうのということは既になく、如何にして黒が純粋アタッカーとして行動できるかがキーポイントとなることは判っていました。作戦ではその辺の対策が主軸となりました。

あえて遊撃班を擁し、戦闘環境を整える役割として4名を配置しました。それもこれも仲間が集まってくれるから採れる選択と言えるでしょう。ギリギリの構成ではそんな贅沢はできません。

エレをキープする。ミミズを無力化する。この二つが両立して、初めて純粋な盾班と黒班との鬩ぎ合いが完成します。その状況が整えられた時点で、今回の快勝は約束されていたのかもしれません。


どどん!! 4戦4勝。初戦30分台。以降20分台。まじかーーー!!!















20分という数値がコンスタントに出る。まさかそこまでいくとは全く考えてもいませんでした。

着地と飛翔を繰り返すOuryu。2分毎に状態が変化するとなると、1ターン4分です。60分制限を考慮すると、15ターン中に削りきらなくてはなりません。敵のHPは5万前後という。
つまり、1ターンに少なくとも3500程度は削らなくてはなりません。3500という数値の評価は、黒の性能に依存するといえます。
対Ouryu戦の黒攻撃力は、4系で400~500、3系で200~300、古代IIで600~700。フルヒットでこの程度ですね。飛翔時の1ターンで考えると、4~5発の着弾がせいぜいです。途中1回、スキンの張替えが必要になることを考慮すると4発と考えたほうが無難でしょう。MP状況もあります。
※スキンは300吸収を整えておけば、オーカーブラスト2回で切れる感じでした。

話は戻って4発。3-4系で攻めれば5発はいけるが、黒としては古代IIを着弾させたいという願望が先に立ちます。氷4>古代II氷>風4>古代II風とか。こんなのが全段フルヒットすると、それだけで2000を凌駕することができます。1名で2000。7名いれば14000。上手くいけば1ターンで、敵HPの1/4を削り取れる計算になります。

しかし、そうは上手くいきませんね。対Ouryu戦のSpecは結構シキイが高いです。INT120/精霊330というあたりで漸くハーフレジ保障と黒隊長に教わっています。満たない場合はレジレジです。古代IIがフルヒットするなんてのはそうそうありません。1ターンで1000以上出せれば、及第点といえるところだと思います。500なんてもしばしば。廃黒を自認していてもコンスタントと考えれば、1ターン1500前後がギリギリな気がします。


さてさて、そんなOuruy戦で、初ターンで1/8程減らしてた。まじでww 黒Sにコルセア赤ロールの支援を入れてもらった事も功を奏したのかもしれません。1/8ってことは8ターンで倒せるじゃんってwww

黒が存分に精霊を撃てる環境は、繰り返しになりますが、仲間の助力あってのことです。盾班のキープが上手くいってること(回復やストナ含め)、青のエレキープが上手くいっていること、ミミズ無力化が上手くいっていること。すべてが上手く回転していなければこうはならないことを学習してきています。

黒の私、4戦通算して、ミミズやエレが気になったことはホトンドありませんでした。常に龍に集中できたといえるでしょう。凄いことだと思います。全員の共通認識が合って初めてこうなると思います。

そんな環境を整えられたら、もうアタッカー次第、黒次第ですよね。結構「攻撃」しか言ってなかったかもしれませんw ギンギンに落とすことができました。



前哨戦としては大満足の戦闘でした。ここまで来れるとは!! って感慨があります。


ウチラ、強くなったんだね。なんかとても嬉しかったです。

2009-06-23

ポグロムの沼

一月前になります。惨敗の記録。


■Tygerという魔獣
ティンニンに勝利し、サーラに連戦でき、余勢を駆ってのティガー戦。

ぐわああああぁぁ!! 散った。正に惨敗。

猛り狂う魔獣に、引き裂かれ、踏みにじられ。正に蹂躙された。勇敢な戦士達が一瞬で半壊し、逃げ惑うその背中に鋭い爪が落とされる。一人、また一人。戦線は既に崩壊し、各個撃破に身を任せるしかない、なんという絶望。
暴風に等しいその怒りが静まった後、絶命を免れた魔道士達のレイズ詠唱だけが、広場に鳴り渡っていた。
カダーバの僻地、こんな所にまできて!


どっっしぇーい!!















何がまずかったのか? 幾つか挙げられますが、戦闘を経て、ある程度敗因は明確でした。
戦術や位置取り等であれば、やり直しも効くものの、編成自体に誤りが認められた今回は、撤退しか選択肢が見えませんでした。戦略上の失態といえます。

戦略を誤った要因は何か? 油断と言えるのだろうか。伝聞と調査により思い描いた戦闘方針自体に誤りは無かったと思える。が、なんだろう、手榴弾を傘で防ごうとしたような、そんな敵戦力に対する過小評価があったかもしれないのかな。
一瞬で情勢が引っくり返る程の技に対する、被弾しないようにする術、被弾してもリカバリ可能とする術が十分では無かったといえるでしょう。多層防衛の観点が必要でした。


次があれば! やるべき事はわかります。ブッコロス!!!

2009-06-17

Ultima前の宝

日々がドーンと過ぎてゆく。もう6月も中盤。
日本のリーダーのナント決められないコトか。のらりくらりと現状を維持することが目的なのか。
イラっとする。イライラっとするw 私は巧遅より拙速を尊びたい。6月の空のように思い澱む姿を省み、快晴の空のようにありたいと思う今日この頃。

Q1もそろそろ終わり。どうだったのか。計画は邁進できたか。一時振り返る時間も持ちたいね。明日のために今日を駆け、今日のために昨日を仕込む。できない理由を考えるのはやめよう。やるための方法を議論しよう。

ああああ。なんか微妙なw 忙しいって口に出すことは、現実逃避の始まりなのかしら。 


てか! ボナンザもう開票じゃーん!! いいなぁみんなドキドキしたのかしら。乗り遅れたと言うか、完全に逸したと言ったほうが正解なのか。宝くじは買わないと当たらない派と、買っても当たらない派の戦い!! 今回は後者側のスタンスで・・・。わははw ・・。ほんとはちょっと寂しいんだw



■Ultima
何度目かのUltima戦。人数の変動にも関わらず、激戦苦闘にも関わらず、常に45min程度。それでも踏ん切れない事前の宝開け。

何を今更!! 失うモノはそれ程強大か? 否。革新を恐れる旧体制的な弱さがw もう次は絶対開ける。必ず開ける。何個開けるのか。全部開けるww 7minを目安に全部退治じゃ!! 

@5minあったら勝利できたかも?? ってなるコト自体がNGだと割り切りたい。うっし!!














不沈ナイツと盾班のサポート力の甲斐あり、幾許かの犠牲を伴い、前のめりな勝利。これまでの苦闘を鑑みると相当良かったんじゃないかしら。

今更ですが、シタデルバスターとは破城槌を意味するそうです。中国とかローマな戦いで出てくる、城門を破ろうとするアレのことかしらねぇ。詳細はわかりませんがw

気分的にはそんな生易しいモノではなく、中性子爆弾とか、マールブルク熱的な、対生物破壊兵器を連想します。だってその辺の柱が壊れないものw


次のUltima戦も早々にやってくる様子。宝からは一体何が出るのか。それを知るために、微力を尽くしましょう!!

2009-06-08

現地調達戦士

どひぃ。ボナンザ買いそびれた・・・。
うーん。楽しみを1つ買いそびれるたー。なんてこった!!

ムキー!!  ちょいと久しぶりで軽めのエントリから。


■武具は現地調達
いつぞやの現地調達模様。ダボイをターゲッティングして一通り回ってみる。今時はもう取り合いとかはないんですねー。Odinでも。













片手斧オーク。良い斧が出ました。これでライトアクス売れる・・・。
こ・ゆ、弱いとこへ行くときには青/シで!! 青/踊とかもやってみたいなぁ。


続いて広場のオークを100匹切りしてたら沸いた奴。














槍が出ました!! 本当はモルボルから両手剣を採りたかったんだけど、あまりにも出ないから浮気して槍に向かったら出た。槍かー。想定外だったけど、どんな感じかな?


槍いいね!! 弱いのシバイてちくちくとスキルを60くらいまで上げてみた。














両手の中でも槍や剣は間隔が短めなのかしらねー。ふるってて楽しい。特に槍の音はいいかも。
そんなこんだで戦士は36。@1つ上げれば、サポ完成なので、暗黒騎士にとりかかれるぞおお!!

暗黒で振りの速いカマをふってみたいなぁ。その日は来るのか。さて!