2008-12-04

我等のティンニンルート ステ3方式

花鳥を細々と継続中。

この辺で、良く向かうティンニンルートについて一回書いてみようと思いました。いずれ読み返した時、方式が変っているかどうか。ちなみにギギもイリズィマも精霊連射で、特に書く事はありませんでした。



■アームドギアズ
戦闘場所:南西ワープ部屋
戦闘方式:ナイツガチ+精霊主体

1. 南で沸かしたら南西ワープ部屋まで誘導します。途中扉が2個あるので事前にオープナーが待機するようにしています。単発魔法を撃ってくるのでマラソンや誘導は非常に楽にできます。

2. ワープ部屋に来たら、部屋の隅、壁を背にしてナ/忍にガチってもらいます。壁を背にするのは吹き飛ばし対策のため。超強化魔法が来ない状態であれば、ナ/忍1名でガチも普通にできるようです。但し、疲弊するのでナ/忍x2の方が中の人の精神衛生上のためにも良さそうですねぇ。2名の時は凄い楽だと言ってました。

3. この状態で、敵の強化をエン系だけ消さずに精霊主体で攻めてゆきます。エン系を残しておくと精霊が通るようになるとか。初期3玉状態のアームドギアズは4系でも400程度しか削れないため、黒はギンギンに撃ってもタゲが来る事はありません。MP等気にせずにギンギンに撃ちます。
精霊主体なので、シェルがかかったらエンが消えてしまう事を厭わずに消してしまいましょう。どのみち直ぐにエンしてくれます。
また後衛はギリギリまで距離を取っておきましょう。初期状態の範囲技が強烈+広範囲なのでギリギリにいないと巻き込まれます。

4. 効く精霊は、敵が使用する魔法の強属性魔法です。同属性は吸収されます。ポイントは闇と光。闇の時は氷が、光の時は雷が効きます(※光時の雷は要再検証)。闇光が長く続く時間帯もあるので、これを知らないとかなり長期戦になるような。ちなみに闇の時に雷を撃つと1桁とか。その逆もしかり。

5. 稀にヘヴィーアーマチュアなる超強化技を使ってきます。これを見たらディスペル連打で一旦丸裸にしてしまいましょう。あまり遅くなるとみるみるとナイツのHPが減ってゆくので注意です。まぁそれ程構える必要はありません。戦闘中に1~2回くらいですかね~使ってくるのは。

6. 戦闘を続けていると、玉の数が減り第2フェーズが訪れます。4系が1000を超えるようになるのでぼーっとしていても直ぐに気づきます。ここからは黒はあっという間にタゲを取るようになるので注意が必要です。
黒はワープギリギリに位置し、タゲが動いたら速効でワープしてしまいましょう。ワープしても直ぐ戻ってこれますし、同一エリア扱いのようですがヘイトがゼロクリアされているようです。こうする事でヘイトを一切気にする事もなく、相変わらずギンギンに撃ち続ける事ができます。
隅でナイツがタゲを維持してくれていれば、殴られる前にワープ完了できます。


このやり方で、15分~20分くらいで戦闘を終えることができます。マムルートのステ3中では一番楽だと思いますねー。ナイツは大変そうだけどw





■ディー
戦闘場所:アルザビ方面エリア前塔
戦闘方式:NWベヒ方式 精霊主体

1. この敵で一番大変なのはマラソンコースまで敵をいかにして引っ張るかに尽きると思っています。ガチはまだやった事がないです。できればガチれると良いんだけどね。
ヘイトが切れるので数名でタゲとりあいながら移動していると、結構事故が発生してしまいます。塔まで呼び込みさえすればこちらのものです。
赤がバインドやグラを計算して誘導すると楽みたい。私にはできませんがw 誘導時の黒はスタン援護等を控え、大人しく塔前で待っていた方が良いみたいです。夜はルート上にフォモルも沸くので、待機黒が消すなりしてしまいましょう。


2. 塔まで持ってこれたら勝利は目前です。NWベヒ方式で何の問題もなくいけます。カウンター着弾ですね。黒同士の破壊力が均等で、交互にタゲ取り合えればより楽になるでしょう。1撃で1000は出るので精神的にも楽です。
グラやバインドは耐性が付きますが、それもある程度で抜けるようです。グラタイム>グラ耐性抜きタイム=バインドタイム>バインド耐性抜きタイム等、計算すると更に楽になります。というか、ウチの赤さんがやっている事で、私はどれくらいの時間で抜けるのか等を含めて良く分かってませんw

バインドやグラ時は格好の餌食ですので、ガツガツ落とします。マラソンになってからは15分かからないくらいでしょうか。




■ゴトージャ
戦闘場所:POP地点ガチ、危険時塔マラソン
戦闘方式:ナイツガチ、侍、精霊主体


マムルートSte3で一番油断ならない奴という認識。スタナーx2でスタン待機して漸く普通にガチれるようになる事が最近分かってきました。


1. 攻撃ガ系のみ構えて止め、ガチでドンドン削ります。詠唱が早いのでプガ2はもれる事も。一刻も早く白モードに変化させたい。白モードにさえすれば、怖いのはグランバーストとファイアースピットだけになります。ナ/忍にガチってもらい、耐えながらガンガン削ります。スタンは2名で回ります。ガ系だけ待ち構えて全部止めましょう。ガを炸裂させているようだと、どんどん後手後手になってきます。

2.そのうち、ステーヴトスとかいう技を放ち、同時に白モードに変化します。ここからはグランバーストをキッチリ止めないといけません。白モード変化後女神の全回復~討伐完了までで、5回前後やってきます。ちゃんと予兆(ワームアップ)があるので、それ程神経質になる必要はありません。グランバーストのログを見てから、焦らずに普通にスタンして止めましょう。黒モードの攻撃ガ系と白モードのグランバースト。この2つをしっかり完封させていれば、普通のNMとして対峙する事が出来ると思います。

3. 耐え切れなくなる事があれば、黒がタゲとってマラソンを開始しましょう。ガ系を連続で止め損なったり、グランバーストを直撃させたりすると直ぐにやばくなります。マラソンだと長期戦となってしまうので、できるだけマラソンではなくガチで仕留めたいですね。

4. 後は普通に削りきるくらいです。マラソンになるとファイアースピットで黒はバンバン死にます。バファイラとシェルはしておきたい。ガチでも同様にファイアースピットが脅威です。盾をしっかりサポートして、黒もガンガン落としましょう。
一点、スタン耐性について。終始ガチで行い、ガ系とグランバーストを全部止め、危険時のサポートスタンが何発か程度の場合、特にスタン耐性はつきません。マラソン時の長期戦ではスタン頻度も上がるため、自然と最後には耐性が付いている感じです。


マラソンで1時間以上かかる場合もあれば、終始ガチで30分くらいで倒せるときもありました。肝は盾のサポート(回復/MP/だまし)と、スタン止めかな。





さて、我々としては3体とも大分数をこなしました。初回から全勝しているので、それ程思い詰める敵ではないと感じています。3体とも黒が活躍できるので、私的にはどれも楽しい。カチっとハマル感があるゴトージャが一番楽しいかなー。

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