2008-12-27

2008お仲間リンバス戦績

長期休暇を満喫中~♪


■2008リンバス戦績
丁度50回ですね。1ヶ月に4回程やってればそんな回数になります。
集合時間に6人切ったら終了というノリ計画の中、人が減る所か増えているのは嬉しい誤算でしょうか。

お仲間挑戦シリーズとしてリンバスとは全く関係のない戦闘も増えてきました。が、これはこれで面白い!! 














ホマム魔道士の2名の図。2008戦績はこんな感じでした。

・Ω   8戦8勝 (頭6、手2、胴1、脚5、足3)
・Ultima 2戦2勝 (頭1、手2、足1) ?だっけな
・PM日輪 2戦2勝
・Ouryu  2戦2勝
・帝龍  1戦1勝
・Tinnin 8戦7勝

!! そ・そういえば、氷龍やってないなぁw 最近雪山に行ってないので忘れてたw
来年は未踏の敵にも挑戦してみたいですねー。

2008-12-21

番外:4周年

Blog的ミータル日誌が4年目に突入!!
続いてますねー。楽しんでます。FFXIを! VerUPに騙されながら、それでも仲間と戦う日常が楽しいです。

TOP画像をまたまたお仲間デザイナーにこしらえてもらいました!!
RFP的には黒と青って注文だったんですが、青一色に!! しかしイカス。これは青も私の黒並みに自信あふれるジョブにしなければならないという天恵ととらえ、精進してみようと思います。

2008も色々だったかなー。失敗もしたし、成功もしました。

昔と変わらず遊べている仲間との時間はとても良いものです。私にとってはかな~り大事な世界になってしまってるんでしょうねー。

2009も楽しい日々でありますように!


ちょっと早かったかなw

2008-12-19

敗戦で見えるコト

明日働けば年内フリーズ!! 1日を大切に!!
100年に1度の世界同時不況という流れ、思考停止することなく、今できる事をやろう!! レッツゴー!!!


■Tinnin5連戦
落ち着いたので記録。書かなければならないコト。

Tinnin5連戦をやってきました。新たな仲間、還ってきた仲間と共に戦った日の記録。

・ナ/忍、ナ/忍、ナ/忍、詩/白、赤/白、白/学
・侍/シ、侍/シ、詩/白、白/召、黒/白、黒/白
・黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、シ/忍、コ/白

前回、Tinnin3連戦が思わぬ楽勝ブリであったためか、より攻撃特化な編成。負ける要素は微塵もないように思えた。回復力への懸念をTELで示唆してくれる仲間もいましたが、心配無用としました。

今思えば、この時既に戦意過多/備え軽視の偏重思考だったのかもしれない。取るに足らない相手という慢心の毒牙に蝕まれていたかもしれない。


結果からすると、4勝1敗。初戦で敗北を喫っす。花鳥を始めて以来、初めての失敗となりました。いうに事欠きStep4での敗戦です。正に痛恨の極み。

モン貯め、ステ3回りの手間を考えれば、あってはならないことかもしれない。22500pts。65ptsの花を想定すると、大げさに言えば、350枚の写真が無残に吹き飛んだ事になります。同時に仲間達のExpも均等に費やしてしまいました。

どくぅんどくぅん。その時、どんな音が聞こえただろうか!















何がまずかったのか。今後のために挙げておくとするならば。

1) 優先順位の徹底ミス。盾被弾時の対処。
2) 安全運転思考の不足
3) コンティンジェンシープランがない


特に2)3)かしら。仔細よりも心構えの問題が大きいかな。Ultima戦では必ず想定を置く危機時の対応方針等、事態を想定できていない時点で、やはり慢心の誹りは免れないだろう。

勝利があれば、失敗もありえる。しかし、万全を期した上での失敗と、備え不足の失敗では悔恨の深さがこうも異なるのか。失うものの巨大さを顧みれば、おのずと違う戦い方があったはずだね。言えるコトは1つ。最善の努力を惜しまなかったか? という問いに回答できない点だと思いました。


気を取り返した残り4戦は、順当に勝利を得ました。正気を取り戻せばホント普通にイケル。なのにねー。



















失敗して改めて思う事、思い起こされる過去、あると思います。折れずにいられたのは、共にトリガー集めを繰り返した仲間、いつも文句1つ言わずに無理難題に満額回答してくれる仲間達、と一緒だったからでしょう。


戦えるだけで幸せというのは間違いない。その上で、みなで喜びを共感できるよう、そんな戦いにもっていきたいね。



ミータルの戦いはまだまだ続く。

2008-12-14

最速烏賊退治

ドドンパ! 今日はストレスを大量につれて帰ってきました!!
今週乗り切れば・・ドッリャァァァァァ!!!


■ウミンチュ
最近のウミンチュのこと。相変わらず終盤からのみ参加。もう早くハイレネェェェとか言わない。
だって~~、イカントモナントモ。

前半戦終了後の休憩時の模様をパチリ。後半戦の強敵に備えてグッと力を溜めている様子。ウソです。













イカ戦。戦闘方式はいつも通り。しかし、兎に角雑魚処理が早い早い。わいたーきえたーな繰り返し。一定間隔で呼び出される雑魚、こやつがボス討伐までチェーンするので、そのチェーン数が速度感の目安になります。過去では、30ch台が多かったのではないでしょうか。苦戦時は70ch以上? していた事もあった気がします。もう忘れたw















そして・・・な、なんと! わずか18chで討伐完了してました!! これは凄い!!
お侍パワーが凄いのかしらねぇ。途中参加だったから構成上のポイントとかあまり押さえてない。何故早いのか不明のままでしたw わははw

黒の私はスリップとほぼIII系のみを撃ってましたが、ノーヒーリングで戦闘終了。ニントモカントモ。


しかし、海。大王クラゲと海の王に早くフリーズIIを落としたいなぁ。年内はもうなさげ。
王には連射してやる!! 

そういえば、そろそろ空の王とも戦う機会がやってきそうです。精霊最大で計測してみよーー!!

2008-12-11

地下の攻防戦

VerUPおめでとう!! ・・・。・・・。メイズモンガーは~~?? がくぅぅぅん。
ドンダケーー!!!


■アルタナミッソン
INしてそわそわ。ミッソンマニアとしてはギンギンに進めたい!! VerUP後恒例のミッソン祭り、シャウトが飛び交い、新たな出会いと共に紡がれる物語。この雰囲気がとても好きです。

ジュノの地下で戦闘を行ってきました!!














共に向かう仲間は、みんななんか凄い格好してる。それにしても洞窟ばっかり。血煙吹きすさぶバタリアの荒涼とした空気の中で戦闘を楽しみたかったのにぃ。
カンパニーでは味わえない、戦時下の緊張感伝わる素晴らしいミッソンイベントに思えました。















なんかイカス敵キターーー!! リリス? ガVとか魅了とかしてきそう・・・。遠い昔、闇王と戦った時、伝わってくる人間臭さとは異なる匂い。ディズニーの勧善懲悪物語に出てきそうな、真性の悪の匂いがプンプンしてきます。悪とはこうでなくては!! 

いつか、戦う時が来るんだろうか。















終わったらまたまた旗を頂きました。・・・。どうしろと!!!

2008-12-05

Nyzul研修中

銀座で~お・か・い・も・の!!!


■Nyzul研修中。個人的な失敗履歴。
・ヘッドなのに何故かサボテンを釣って千本で撃沈。
・特殲でプリンを見かけて調べもせずに喜々として殴る。丁度でしたw
・特殲イカ部屋に突っ込んで全部からんで撃沈。アフォすぎるw













へへへ♪ いいんだもんね~楽しいから。ワハハw 


■土曜の被り増加アポ方面
オメガ以外は現場へ急行し、待ち行列に1分でも早く加わらなければならない。
同時攻略を企図し、トンがった編成で向い、「2時間待ち;;」という状況下、臨機応変な対応(場所変更)は難しい。

と、良い加減アポに関しては腹をくくっているのですが、な・なんと!
その後の花鳥も込みだしたぞ!!! うえええ!!

土曜遅め時間帯に花鳥LSが増加している気がするなぁ。

主に被るのはティンニン/サーラルートのステ1-2でしょうか。

・ギギ/象
・ブラス/赤ドラ

どれもこれも1体は5分程度で始末はできるとして、数が多いですからね。
まぁ被ると言っても大した時間でもないですが、被りを回避し、当日の想定ルートがずれると無駄に移動時間が浪費されてしまうのが痛いですねぇ。

Waste of my precious time!!


■海のトルク
久しぶりにトルクを見た! キラキラキラ!!














フリーだったけどね!!  ガボーーン!!!

2008-12-04

我等のティンニンルート ステ3方式

花鳥を細々と継続中。

この辺で、良く向かうティンニンルートについて一回書いてみようと思いました。いずれ読み返した時、方式が変っているかどうか。ちなみにギギもイリズィマも精霊連射で、特に書く事はありませんでした。



■アームドギアズ
戦闘場所:南西ワープ部屋
戦闘方式:ナイツガチ+精霊主体

1. 南で沸かしたら南西ワープ部屋まで誘導します。途中扉が2個あるので事前にオープナーが待機するようにしています。単発魔法を撃ってくるのでマラソンや誘導は非常に楽にできます。

2. ワープ部屋に来たら、部屋の隅、壁を背にしてナ/忍にガチってもらいます。壁を背にするのは吹き飛ばし対策のため。超強化魔法が来ない状態であれば、ナ/忍1名でガチも普通にできるようです。但し、疲弊するのでナ/忍x2の方が中の人の精神衛生上のためにも良さそうですねぇ。2名の時は凄い楽だと言ってました。

3. この状態で、敵の強化をエン系だけ消さずに精霊主体で攻めてゆきます。エン系を残しておくと精霊が通るようになるとか。初期3玉状態のアームドギアズは4系でも400程度しか削れないため、黒はギンギンに撃ってもタゲが来る事はありません。MP等気にせずにギンギンに撃ちます。
精霊主体なので、シェルがかかったらエンが消えてしまう事を厭わずに消してしまいましょう。どのみち直ぐにエンしてくれます。
また後衛はギリギリまで距離を取っておきましょう。初期状態の範囲技が強烈+広範囲なのでギリギリにいないと巻き込まれます。

4. 効く精霊は、敵が使用する魔法の強属性魔法です。同属性は吸収されます。ポイントは闇と光。闇の時は氷が、光の時は雷が効きます(※光時の雷は要再検証)。闇光が長く続く時間帯もあるので、これを知らないとかなり長期戦になるような。ちなみに闇の時に雷を撃つと1桁とか。その逆もしかり。

5. 稀にヘヴィーアーマチュアなる超強化技を使ってきます。これを見たらディスペル連打で一旦丸裸にしてしまいましょう。あまり遅くなるとみるみるとナイツのHPが減ってゆくので注意です。まぁそれ程構える必要はありません。戦闘中に1~2回くらいですかね~使ってくるのは。

6. 戦闘を続けていると、玉の数が減り第2フェーズが訪れます。4系が1000を超えるようになるのでぼーっとしていても直ぐに気づきます。ここからは黒はあっという間にタゲを取るようになるので注意が必要です。
黒はワープギリギリに位置し、タゲが動いたら速効でワープしてしまいましょう。ワープしても直ぐ戻ってこれますし、同一エリア扱いのようですがヘイトがゼロクリアされているようです。こうする事でヘイトを一切気にする事もなく、相変わらずギンギンに撃ち続ける事ができます。
隅でナイツがタゲを維持してくれていれば、殴られる前にワープ完了できます。


このやり方で、15分~20分くらいで戦闘を終えることができます。マムルートのステ3中では一番楽だと思いますねー。ナイツは大変そうだけどw





■ディー
戦闘場所:アルザビ方面エリア前塔
戦闘方式:NWベヒ方式 精霊主体

1. この敵で一番大変なのはマラソンコースまで敵をいかにして引っ張るかに尽きると思っています。ガチはまだやった事がないです。できればガチれると良いんだけどね。
ヘイトが切れるので数名でタゲとりあいながら移動していると、結構事故が発生してしまいます。塔まで呼び込みさえすればこちらのものです。
赤がバインドやグラを計算して誘導すると楽みたい。私にはできませんがw 誘導時の黒はスタン援護等を控え、大人しく塔前で待っていた方が良いみたいです。夜はルート上にフォモルも沸くので、待機黒が消すなりしてしまいましょう。


2. 塔まで持ってこれたら勝利は目前です。NWベヒ方式で何の問題もなくいけます。カウンター着弾ですね。黒同士の破壊力が均等で、交互にタゲ取り合えればより楽になるでしょう。1撃で1000は出るので精神的にも楽です。
グラやバインドは耐性が付きますが、それもある程度で抜けるようです。グラタイム>グラ耐性抜きタイム=バインドタイム>バインド耐性抜きタイム等、計算すると更に楽になります。というか、ウチの赤さんがやっている事で、私はどれくらいの時間で抜けるのか等を含めて良く分かってませんw

バインドやグラ時は格好の餌食ですので、ガツガツ落とします。マラソンになってからは15分かからないくらいでしょうか。




■ゴトージャ
戦闘場所:POP地点ガチ、危険時塔マラソン
戦闘方式:ナイツガチ、侍、精霊主体


マムルートSte3で一番油断ならない奴という認識。スタナーx2でスタン待機して漸く普通にガチれるようになる事が最近分かってきました。


1. 攻撃ガ系のみ構えて止め、ガチでドンドン削ります。詠唱が早いのでプガ2はもれる事も。一刻も早く白モードに変化させたい。白モードにさえすれば、怖いのはグランバーストとファイアースピットだけになります。ナ/忍にガチってもらい、耐えながらガンガン削ります。スタンは2名で回ります。ガ系だけ待ち構えて全部止めましょう。ガを炸裂させているようだと、どんどん後手後手になってきます。

2.そのうち、ステーヴトスとかいう技を放ち、同時に白モードに変化します。ここからはグランバーストをキッチリ止めないといけません。白モード変化後女神の全回復~討伐完了までで、5回前後やってきます。ちゃんと予兆(ワームアップ)があるので、それ程神経質になる必要はありません。グランバーストのログを見てから、焦らずに普通にスタンして止めましょう。黒モードの攻撃ガ系と白モードのグランバースト。この2つをしっかり完封させていれば、普通のNMとして対峙する事が出来ると思います。

3. 耐え切れなくなる事があれば、黒がタゲとってマラソンを開始しましょう。ガ系を連続で止め損なったり、グランバーストを直撃させたりすると直ぐにやばくなります。マラソンだと長期戦となってしまうので、できるだけマラソンではなくガチで仕留めたいですね。

4. 後は普通に削りきるくらいです。マラソンになるとファイアースピットで黒はバンバン死にます。バファイラとシェルはしておきたい。ガチでも同様にファイアースピットが脅威です。盾をしっかりサポートして、黒もガンガン落としましょう。
一点、スタン耐性について。終始ガチで行い、ガ系とグランバーストを全部止め、危険時のサポートスタンが何発か程度の場合、特にスタン耐性はつきません。マラソン時の長期戦ではスタン頻度も上がるため、自然と最後には耐性が付いている感じです。


マラソンで1時間以上かかる場合もあれば、終始ガチで30分くらいで倒せるときもありました。肝は盾のサポート(回復/MP/だまし)と、スタン止めかな。





さて、我々としては3体とも大分数をこなしました。初回から全勝しているので、それ程思い詰める敵ではないと感じています。3体とも黒が活躍できるので、私的にはどれも楽しい。カチっとハマル感があるゴトージャが一番楽しいかなー。