■彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。
根本的な改善を行ってほしいという思いはすべての人で共有していると思います。しかし、現状こうなっているわけで、文句はさておき考察。
・第1の壁:シュッシュOnline
まずQueueの最大数に引っかかっており、Eventコールに失敗している状態と考えます。
これが出ないとどうしようもないため、連打するしかないと考えられます。ポイントは連打速度かしら? あまりにも連打が早いと、誤ってキャンセルを押下してしまうため、あくまで目押しが基本となりますかねー。
しかし、どうせ最終確認があるのだから、最初の選択はDefaultで進むにするのがユーザインターフェースとしては正しいのでは? 連射パッド対策なのでしょうか。
・第2の壁:占有中
ここに辿り着いたとしても甘くはありません。次はインスタンス生成のトライかしら。仕掛的に、物理的なサーバ資源(メモリ/CPU処理負荷)があり、無限に同時並行できる事はないはず。最大同時生成インスタンス数等が存在し、その制約にひっかかった状態だと推測。
最大インスタンス数は10くらい?? NyzulサーチのPT数で把握できるとも言えますが、正確な内部状態との同期については不明です。
Try時にこの制約に引っかかると振り出しに戻されるのが切ない。シュッシュOnline継続です。
・第3の壁:サーバに接続できませんでした
これはどういう状態変化なんだろう? 今一謎です。占有中を突破したにも関わらず、刹那の試行差で、インスタンス最大数にひっかかった状態と仮置きしておきます。謎ですねー。突入PT数からいって、明らかに最大数には達していない状態でもこれになったりもするからね。エラー詳細が不明なので、内部状態までは推し量れません。

・第4の壁:ブラックアウト
これはホントに謎です。最大インスタンス数の制約が守られているのであれば、処理は問題なく行える想定のはずですよね。終了時のブラックアウトは、インスタンスから解放され、海底遺跡へ移動させられる時点で、そこの許容量をオーバーしたと見る事ができるため納得はいきます。
突入中のブラックアウトはロールバック付きということですので、何らかの例外が発生する可能性がある事は織り込み済みなのかもしれません。
・最大の壁:実は障害でした^^
ここ数日連夜の障害ですね~。前のサルベ障害時と同様に、見極めるポイントはやはり突入PTの数のようです。障害が発生すると、あからさまに異常な状態となります。
・誰も入ってないのに、占有中とか出る。
・絶賛シュシュOnline中なのに、突入PT数が異様に少ない
・突入者が6人に満たない。リーダーがいない。
このような状態となっている場合は諦めてアサルトでもやった方が良さそうですね。今のところ時間の無駄みたい。障害回復されてから再度トライすると身も心も救われます。

想定とすると、人口が多いため、OdinNyzulの設定パラメータのチューニングは他サーバと比べてかなり実験的な値となっているのでしょうか。
混雑状態を緩和すべく、なるべく多くのPTが同時突入でき、かつサーバ許容量を超えないようなパラメータ設定が、毎回行き当たりばったりで行われているものと推測してみましたw 連続した障害は、そのようなノリチューニングの弊害だと思います。機器障害って書いてあるけど、3日連続で物理的な障害が発生するなんてあるのかしらねー。
恐らく次は月曜を挟んでの4連休あたり、トライが連続で行われる頃にまたまたやってくると予言してみました。時間帯は23時頃ですかねー。
さて、ではどのように相対すべきか。
少々フレから聞いた話と、若干の実験結果から、気持ち優勢な突入方式がありそうですね。実際にはお呪いくらいの話かもしれないけどね。具体的な方法は秘密。うへw

2 件のコメント:
おそらく、障害発生のトリガーがシュッシュオンラインなのかと。スタックオーバーフロー起こしてそうだなー。内部のプログラムにバグがありつつも原因特定するのに時間がかかっているので、毎夜サーバ機器の故障でお茶を濁して時間稼ぎしてるんじゃないかな。
コロ>
お、見逃してたー!! うひ。
障害は一段落したようですが、ブラックアウトは相変わらずのようですねー。
今だと過去の村でもシュッシュだって。
うへぇ。
コメントを投稿