2008-09-28

Tinnin x3

■花鳥ワジャーム会戦
やってきたーー!! ハイドラでけぇぇ!! その日の記録

当初12名前後かなーと思っていた所、結局フルアラに伸張してましたw 助かるはー。












会戦時戦力
・盾:Saナ/忍、Peナ/忍、Un学/赤、Wn赤/白、To白/召、Ka詩/白
・矛:Ya黒/白、De黒/白、Fl黒/白、Re黒/白、Gnシ/忍、Pi詩/白
・矛:Mi黒/白、Ca黒/白、Hi黒/白、Bo侍/シ、Ta赤/白、Po白/学


9/9VerUPに伴う以下の追加事項によって、恐ろしく強化されたとの噂より、20分程度で撃破する必要があると聞いていました。

「「花鳥風月」で戦うことのできるノートリアスモンスターを占有した状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるよう変更されました。」

時間無制限のようで、実際には1時間制限BFと変わらない制約が施されたと思えば良いのでしょうか。
しかし、そうはいってもOuryu以上に強いとはどうしても思えなかったので、まぁなんとかなるんじゃないかなー的な気楽さと、幾ばくかの緊張を共に決戦の地へ向かったのでした!












fromWikiな情報を垂れ流し、今回の方針を提示しつつ突撃。
盾維持のための各連続WS対処と、黒はタゲとらないようにコマ目にログアウトという感じです。


連続WSへの対処は結構慣れが大事みたいですねー。最初の頃は盾が聖水や毒消しを使いまくってましたが、終盤は殆ど利用しなくて済んでいたようです。
場数を踏んでいる盾班は安定してタゲ維持を行ってくれていました。


「タゲとったら壊滅」等と提示する際、真っ先にタゲ取る墨は、大抵私です・・。わははw
しかし、全体を通じてヒキヨセを食らった延べ回数(黒全員分で)は5回程度で、ヒキヨセられ者は誰一人死ぬ事はありませんでした。
調査ではヒキヨセWSのコンボで即死、とあったのですが、スキンしていればそうでもないようですねー。


という感じで、特にやばい状況に陥る事もなく、それぞれ20min程度で撃破!! ひょほーーー!! 結果的に計画通りww





















計3戦のDropは以下の通りでした。

1戦目:エンキドゥ頭、八竜足
2戦目:トリガー、オラクル頭
3戦目:エンキドゥ胴、八竜足


私のトリガは初戦。目的はアルカルかエンキドゥ胴でしたが、残念ながらエンキドゥ頭を頂きました。
調査の過程で、意外にもハイドラ鱗が20万で売れる事が判明しており、素材は仲間で分配大会です。金になるじゃないか!! よいですねー。


ウチも大分強敵慣れしてきたのか。盾は安定、矛はギンギン。良いじゃないですかーー!!

トリガー揃えるのは結構大変なので、必死にならない程度にジックリと、また頑張ってみたいと思ってます。また行きましょう!!



■vs Tinnin メモ
・初戦TP持ち越せた。
・黒はアイテムは殆ど使わない。保険で毒消5個程度あれば十分だった。
・盾は使っても1戦聖水5個程度。逆に戦力が十分であれば使わない方が良い。WS対処早めに。
・WSへの対処は誰か先任者がコールした方が良さげ。稀な敵+数が豊富で覚えられないw
・歌は2/3は入っていたとか。ナイス。
・4系800~1000。レジはそれ程でもなかった。ログアウトメインならギンギンでもヨサゲ。
・弱体スリップは入りづらかった。
・黒7なら、敵のHP4~5割がログアウトタイミングっぽかった。
・MPは有り余ったw
・9/9VerUP後の強化?は以前を知らないため判らなかったが、特に感じなかった。逆に弱くなった??

2008-09-18

Jailer of Prudence

■海の金魚
金魚NMと戦う機会を得る事ができました!
ボスからは空の白虎相当と伺いつつ、サポ忍の黒ドッカーンと承っていた訳で、相対するに全マクロスロットに細工を施し、HP900維持で臨めるように調整してみました。

1発の精霊で600程度出るとして、張り付かれ、同ダメ+α食らってヘイト抜け>タゲ移動間に、生き残れるHP残量は少なく見積もっても1000は必要と考えて見ました。カルボナーラ買っとけばいいかなーって買ったつもりが落札できてなかったwww ギャーーー!!

が、しかし、敵は2匹。初回インビンx3+ラッシュでどうあっても1沈めるとの方針と聞き、そのマクロセットは止めましたw ワハハハw インビンx3くるならダメージ優先かなって思いが、そういう選択にしてしまいました。1匹になったらジックリとになると想定できたため、その時こそHPマクロセットを使ってみようと考えた。

そして、その敵を目覚めさせる時がきました。スワっ! ワイターーー


1匹赤、1匹黄色想定でしたが、両方とも赤ネームでした!! な・なにーーー!!


とはいえ、仲間のインビンを合図に速攻を試みる。ブリザド>サンダー>フリーズ>バースト!!
あれ?? バーストが詠唱されてない!! というか敵がいない!! どこだ!! いた!!! HP全回復?? いや違う、こいつは別のだ。隣にいたーー!! とボス激死。こんにゃろーー!! バーストバースト射出!! とするも何故かバーストが出ない!! なんでなんで?? 魔法見てみるとリキャ全開。ええーーーーーー!!
とりあえずトルネドを射出。こちらは直ぐ出る。くっそーーという所でまた消えた~~!! と思ってたら私が死んでた!! えええええええ?? 即死w

ぐあぁぁぁ。だがしかし! 仲間が1匹を屠る。よっしゃー!! @は1だこいつはじっくりたっぷりじゃー!!


え? ジックリと思っていたら攻撃速度が異様に速いとか。屈強な我等がナイツ陣が壊滅。ななななんと!!

ネコ詩さんから「黒ピンポンに切り替えよー」との提案があり、即採用で黒も畏れず射出。しかしMPが事前の1匹で限界に達していたため、十分なピンポン援護を行う事ができない。むむむむぅぅぅ!!!

黒Sは1撃は落とせていましたが、後に順次撲殺。復活しては撲殺を2ターン程度。うひょーーつえええええ!!


触れれば斬られる刃のような金魚。どんな金魚か!! 全身凶器。なんという殺傷力だろうか。恐ろしい。
私も必死にスリップ。スリップ直ぐ消されるけど、消されるWSを出される方がましらしく、消される度にバイオを打ち込む。黒Sは生き返っては一撃打ち込み、打ち込み返されるw しかし、敵のHPもわずか。

最後は強衰弱から復帰したての黒さんの精霊やナイツのウィズインが着弾し、見事に金魚を破壊していました!!! うおおおお!!












な・な・なんという強さか。戦闘時間はわずかでした。しかし、恐ろるべくはその殺傷能力の高さです。キラー金魚。ツヨス!! 強いというよりも、怖いという雰囲気? 来たら殺られるw

同列に配されるエイやイカとは比べ物にならない。アヤツラはそれなりに嫌らしいアタックをしてきますが、兎にも角にも盾班によるキープが可能でした。キープが困難な敵というのは恐ろしい。短期集中決戦で臨まないとジリヒンな敵なんですね!! オドロキでした。


いやー、すごいねー。これは凄いです。こんな凶暴な敵がいたんですね。海のNMには、これで王以外には出会えたことになります。けれど、通算してもこやつが最凶だと思います。決戦時間は短期ではあるので、それを考えるとLoveと同等と言えるのかなー。

しかし、実体験してみて色々と思う所もあります。初回ラッシュで生き残りつつ、その後のピンポンにつなぐために、やはり死なない事が大事に思えます。HP1000、次は初回から試してみようかしら。
まーでも黒なんで、1回生き残ったとして、その次は殺されるかなー。となるとアタック比重を上げた方がいいのか。む・むつかしい!!


久しぶりの凶敵。次回が楽しみです!!

2008-09-17

シュッシュOnline

いやはやなんとも。


■彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。
根本的な改善を行ってほしいという思いはすべての人で共有していると思います。しかし、現状こうなっているわけで、文句はさておき考察。


・第1の壁:シュッシュOnline
まずQueueの最大数に引っかかっており、Eventコールに失敗している状態と考えます。
これが出ないとどうしようもないため、連打するしかないと考えられます。ポイントは連打速度かしら? あまりにも連打が早いと、誤ってキャンセルを押下してしまうため、あくまで目押しが基本となりますかねー。
しかし、どうせ最終確認があるのだから、最初の選択はDefaultで進むにするのがユーザインターフェースとしては正しいのでは? 連射パッド対策なのでしょうか。


・第2の壁:占有中
ここに辿り着いたとしても甘くはありません。次はインスタンス生成のトライかしら。仕掛的に、物理的なサーバ資源(メモリ/CPU処理負荷)があり、無限に同時並行できる事はないはず。最大同時生成インスタンス数等が存在し、その制約にひっかかった状態だと推測。
最大インスタンス数は10くらい?? NyzulサーチのPT数で把握できるとも言えますが、正確な内部状態との同期については不明です。
Try時にこの制約に引っかかると振り出しに戻されるのが切ない。シュッシュOnline継続です。


・第3の壁:サーバに接続できませんでした
これはどういう状態変化なんだろう? 今一謎です。占有中を突破したにも関わらず、刹那の試行差で、インスタンス最大数にひっかかった状態と仮置きしておきます。謎ですねー。突入PT数からいって、明らかに最大数には達していない状態でもこれになったりもするからね。エラー詳細が不明なので、内部状態までは推し量れません。










・第4の壁:ブラックアウト
これはホントに謎です。最大インスタンス数の制約が守られているのであれば、処理は問題なく行える想定のはずですよね。終了時のブラックアウトは、インスタンスから解放され、海底遺跡へ移動させられる時点で、そこの許容量をオーバーしたと見る事ができるため納得はいきます。
突入中のブラックアウトはロールバック付きということですので、何らかの例外が発生する可能性がある事は織り込み済みなのかもしれません。


・最大の壁:実は障害でした^^
ここ数日連夜の障害ですね~。前のサルベ障害時と同様に、見極めるポイントはやはり突入PTの数のようです。障害が発生すると、あからさまに異常な状態となります。

・誰も入ってないのに、占有中とか出る。
・絶賛シュシュOnline中なのに、突入PT数が異様に少ない
・突入者が6人に満たない。リーダーがいない。

このような状態となっている場合は諦めてアサルトでもやった方が良さそうですね。今のところ時間の無駄みたい。障害回復されてから再度トライすると身も心も救われます。




















想定とすると、人口が多いため、OdinNyzulの設定パラメータのチューニングは他サーバと比べてかなり実験的な値となっているのでしょうか。
混雑状態を緩和すべく、なるべく多くのPTが同時突入でき、かつサーバ許容量を超えないようなパラメータ設定が、毎回行き当たりばったりで行われているものと推測してみましたw 連続した障害は、そのようなノリチューニングの弊害だと思います。機器障害って書いてあるけど、3日連続で物理的な障害が発生するなんてあるのかしらねー。

恐らく次は月曜を挟んでの4連休あたり、トライが連続で行われる頃にまたまたやってくると予言してみました。時間帯は23時頃ですかねー。



さて、ではどのように相対すべきか。

少々フレから聞いた話と、若干の実験結果から、気持ち優勢な突入方式がありそうですね。実際にはお呪いくらいの話かもしれないけどね。具体的な方法は秘密。うへw

2008-09-15

駆け抜けるヴァナライフ

焦点が定まらないトピックの羅列。それぞれに、色んな思いが詰まってますが、記録速度が追い着かないのでこんな♪


■花鳥風月ようやく
レベル4の闘獣にエントリーし続け、ジェトンも2000を超えるまでに自然に溜まりました。確実に100貰えるので美味しいですねー。
この間君臨していた闇エレがめっちゃ強かった。私も闇エレを育ててみたくなりましたw

さて、漸くステ4のトリガーを貰う準備が整いました。迂遠な書きかたをしているのはトリガー代の写真を撮り終えてないため。うひ。
結局マムージャルートのStep3までは全て黒主体で乗り越えてしまった。黒バンザイ!!












何気に、エンキドゥの手と脚が揃った!! 青マクロに仕込んで色々と研究したいところですが、今の所研究には未着手。強くなったのは間違いないけど、微調整ができてないかな~。

ティンニン連戦が楽しみです♪



■Ωのヴァカ野郎!!
ΩΩ!! オメガ! マジカ!! なんと、再度頭頭の最強Drop・・・。ごるぅあぁぁ!!
まったくぅって思って、SS撮り損ねましたw



■アルタナクエスト! オモローー!!
アルタナのウィンクエの続きをやってきました。クエが面白すぎるw
そして、BFでは2連敗を喫する。2名で激死。3名で爆死。6名で漸く勝てましたw












寝かしなんて全くしなくて良いんですねー。ターゲット速射で瞬殺してました。 ギャッハッハw
また早く続きが見たい。VerUP待ってると忘れルンだよね。



■エインで免罪を見た!
出るのは判ってたけど、ホントに出るのは初めて見たーーー!!












これでやっと第1ウィングを回りきれたかなー。あ・今時は全部回るなくても良いんでしたっけ。
Odinに真っ二つに斬られてみたいです♪



■ナイズラー倶楽部
VerUPで100層頭が100%でなくなるのでは?? というナイズル9月の変に対応すべく、援護射撃してきました。












昔よりも青の力が充実してきたからか・・・。ナイズル楽しい!! 青はナイズルの申し子みたいですね!!
しかし、1層から記録頑張らないとイカスWS振れないのかー。そちらは残念無念。

色々と優先度が高いものが落ち着いたら、じりじりと登ってみたいな。



■猿のゴロゴロ
ゴロゴロしてるものが2個出てました。まとめてくれたのは正解ですねー。だってさーアレキ細かい単位でドバーーって出ると大変ですよねw
それにしても、インビュートマッピングしながらの赤はキツイ。こちらも慣れないとだ!!



■裏バルクルム
クリアーーー!! うわーい!! 
トンボ3匹やってコンシュ方面へ進軍。途中の石をちょいと。ドーモをやって取って返して6曲+クマスターのゴリ押しでボスモルを撃破。
裏ボス不在の中、仕切りを担当してくれたタルさんがとても大変そうでした。少しは力になれると良いんだけどな。













ラテーヌ付近の大量の石像群。残時間3min切ってたので、突撃したりサンダガ撃ったりして遊びましたw うひゃひゃw












見慣れないAFを激写。からくりさんのですかねー。兎に角、今までの新裏とは思えないくらい大量にドロップしてました。ありがたい。





う。
やっぱり、中身の薄っぺらい記録の羅列になってしまたw もそっと細かく記録しよう。

2008-09-08

右手の魔力、左手の剣

戦闘に次ぐ戦闘。そんな日々の何気ない記録。


■カメ神
神発見の緊急無電を受信。声を掛け合いながらも突き進むと、現地でフルアラになってたw












ボコボコにされ、何もできないカメ。なんじゃーーー!!
神と通称される程の敵、どれほどの強敵かと思いきや、ただ堅いだけの敵だった・・・。

これは惨めだ。裏の範囲の凄いのくらい使ってこればよいのに。カンパニーの何か凄いのとかやればよいのに。にんともかんとも。

謎な名称の称号を貰って満足。しかし弱いw



■海人の剣
ウミンチュで剣もらったぞーー!! ひょひょひょひょ。
早速捨てるに忍びなかった器官群をポーチに交換して試し切りしてきました。













ガスガスガス!! おおおお!! これが複数回攻撃武器ですか!! 初めてだったので興奮しました。
グラはガチャガチャで出る奴と同じなんですかねー。古代の超文明の遺産のように見えてきましたw

しかし、燃料が必要というのも厳しいですねぇ。


■Project Ouryu 3rd
お仲間Ouryuもやってきました。2連戦をイメージしたんだけど、なかなか厳しく、1戦で2Hを使い切ってなんとか勝利。

盾:Amナ/忍、Peナ/忍、Wn赤/白、Ka詩/白、To白/召、Po白/黒
黒:Ya黒/赤、Fl黒/白、De黒/白、Im黒/白、Hi青/白、Pi詩/白
他:Mi黒/白、Saナ/忍、Gnシ/忍

盾班問題なし、墨問題なし、エレ管理問題なし。今回はミミズ管理がネックでしたね。
赤が1枚足りなかったかしら。

まー、当日メンバでのやりくりもあるので、こういうケースを味わえたのを貴重な経験としたいです。
矛的には何とかなりえるので、次回は2連戦できるとよいですねー。

兎に角、またまた帝龍玉ゲッツ。次もまたアルテマの後くらいに使ってみたいと思います。


■次回VerUPに寄せる思い
「楽~丁度の経験値UP」 これだ!!
暗黒をソロであげるぞーー!!  と思ってたら、シンクでやればいいだろうと。そりゃそうかw













レベラゲの概念がガラっと変わるだろうし、コレを気に色々と、知らなかったジョブを味わえそうな予感があります。ちょっと楽しみ♪