■ひとり検討会その1

▼問1・そもそも今現在、Odinでコヤツは放置対象なのか。
いたーーー!! さらっと見に行ったら相変わらず普通に居た。張り込みとか取り合いとか、そ・ゆの仲間を巻き込んでやるつもりはないので、放置が前提条件でした。これならタイミングさえあればできるなー。集合時間前に存在確認するのが最低条件くらいかしらね。
▼問2・Ouryu箱庭と同等(ミミズがスノール、エレが氷)と思い描く事自体に誤りがありそうな気もする。
うw 軽く調べるだけでも偉い差がw エレは最低3、スノールは目視確認できただけでも4-5。数が多いな~。ミミズは動かないから楽だけども、スノールは砕氷もあるしなぁ。7~9体の雑魚モンスターを維持管理しなければならないとは・・。
引寄せラッシュをくらいながらも谷間に誘い込まないと辛いのかしら。谷間は安全だね。まず谷間に誘導する事を目標とし、その間、短時間の維持管理という事であれば、雑魚維持の精神力も持つのかしらね。誘導が完了したら各個撃破すればよいし。
それ以外にも一杯差がw
Ouryuは1時間制限で、敵HPは約5万~6万程度。Jormは10万くらいあるぞw ゲェェェェ!! なんというHP!! 流石3龍と呼ばれる事はある!!
Ouryuと同一戦力で挑んだ場合、撃破時間が普通に倍になるという事ですね。お仲間Ouryu初勝利は54min。黒隊長率いるOuryu討伐隊で挑んだ場合の最速時間は24minだっけな。討伐隊の最速タイムは、墨中の墨である真黒樽軍団が集合した成果でもあるし、鬼ガルナイツもいたし、あまり参考にならないなぁw
あ、あまり関係ないですが、強いナイツとのタゲの鬩ぎ合いは私の最大の楽しみの一つですw このガルナイツ君がいるマラソン戦とかは、超燃えます!!
それから、氷龍と考えると、INTがOuryuよりも格段に高い気がする。精霊弱体は入るのか? 黒的に、INT120↑/精霊330↑というOuryuスペック、こちらはINTに重点を置く必要があるような気がするねぇ。 黒はINT130↑ベースで考えた方が良さそうかな。
さて、普通に良く考えたとしても2時間以上の戦闘となる事は間違いない。Ouryu戦の倍以上の時間がかかるとなると、それだけ敵のWSを受ける回数も増えるということです。倍以上受ける事になるでしょう。其処での問題については以降で触れます。
良い方向で捉えれば時間無制限でじっくりと討伐できるともいえる。だけど、有限のMPやHPが存在する訳で、その点が有利に働くとは言いがたい状況かなぁと思いました。
▼問3・彼我の長短把握は可能なのか。
結構ありますねー。調査可能な範囲かもしれない。とりあえずelemenさんの情報から敵戦力を見てみます。
・見破り / 引き寄せ / オートリジェネ / 追加効果:氷ダメージ / ブラッドウェポン×∞
⇒うへぇ。当たり前ですが盾はセミ前提ですねぇ。流石氷龍、麻痺多そう。Ouryuは土でありスロウ/石として、連発されるスロウ系はとりあえずケアル優先での対応が可能ですよね。しかし麻痺はまずパラナしないとって思えるので、そのためにケアルが遅れて死亡なんて事もあるのかもしれないな。ブラッドウェポン連発ってのは凄まじいですね。
それからオートリジェネ。これが、アルタユのクラゲ並みだとすると、印スリで休憩なんてのは論外になるのだろうか。厳しい。
・アブソルートテラー[近接単体/ダメージ無/テラー] /
・ホリッドロア[近接単体/ダメージ無/魔法効果全て消去/食事効果消去] /
・スパイクフレイル[後方範囲/ダメージ有/後方から攻撃時] /
⇒この辺はOuryuと同じですね。ですが、時間が倍以上あるため、受ける機会も増えるでしょう。テラーが単体である事がOuryuとの違いなのかな。これは救われる。
問題はロアです。確かヘイトリセットも付属していたと思われます。盾を複数携えるのは必須として、後半連発されて盾全員のヘイトが抜け、ダメージソースにターゲットが移ってしまうと、削りきることが難しいだろうと思われます。
黒主体だと、ここが難題になるのだろうか。だからヘイトが薄い召喚主体となると思えば良いのかな。
・タッチダウン[範囲/ダメージ有/着地時] /
⇒氷龍も2min程度間隔で飛翔と地上を繰り返すようです。時間が倍だから受ける機会も倍か。Ouryuと同様に着地時はTPが抜けるのだろうか。そう考えると、着地時のアタックを考慮に入れてもいいのかなぁ。謎。
・グレイシャルブレス[前方範囲/氷属性ダメージ有] /
⇒これはOuryuで言うジオティックに該当するのだろうか。真龍戦での基本である位置取りに注意すれば防げると思えばよいのか。飛翔時と地上時、地上のみと考えてよいのかしら。こちらも謎。
・グレガーレウィング[範囲/氷属性ダメージ有/麻痺] /
⇒これはOuryuで言うバイウィングに該当するのかな。麻痺だよw
盾班は麻痺治しに専用者を用意しないとダメということか。辛いなぁw
・スリートブラスト[標的範囲/氷属性ダメージ有/空中時] /
⇒これはOuryuで言う所のオーカーブラストかしら。連発されるんだよねぇOuryuの時は。空中時のアタックが基本のOuryuではやむをえないところ。氷龍は飛翔時と地上時、どちらがアタックに適しているのか。
アイススパイク / バインガ / パライガ / ブリザガIII / 種族:Wyrm(亜種:Jormungand)
⇒スパイクは消せばよいけどな。パライガとかバインガとか、氷は嫌だなぁ。ブリも嫌だ。しかも詠唱速度早いらしいじゃない。Ouryuは土なのでスタンは考慮外だったけど、こちらは氷ということでスタンが重要になってくるのかしらね。
という感じでとりあえず敵戦力を分析してみた。こっからこちら側の構成を検討しないといけない訳だ。イヤーーーンww
▼問4・実現可能な作戦計画は成り立つのか?
チャンス自体はありえる。しかし、強敵との2時間以上というか、無制限の戦闘はなかなか緊張感を保つのが難しいのではないだろうか。
後半、眠くなったり、トイレいきたくなってきた辺りで、発狂モードに差し掛かると悲惨。戦力として、なるべく早い時間でアタックできるような構成を準備しないといけないということなのかな。何で削る?? 召喚?黒?前衛? むーん。前衛は侍やサポ侍系だろうね。召喚が多い方がいいとすると、ウチの仲間では4名がMAXかしら? ふぅむ。
▼問5・作戦計画の到達目標が、称号を得るだけという事になり得るのか。どうなのか。
放置されている要因を鑑みると、そうなんだろうねぇ。水鉛鉱とか武器かって所ですか。お金にはなりづらそうだねぇ。
称号は・・・ 欲しい!! といいますか、強敵との戦闘機会を得る事を想像するだけで興奮してくるw 私ってばこういうの大好きなんだよねー。
▼問6・そもそも仲間がウンというか謎。目的外だしw
まだ聞いていませんw 妄想段階ということで。
うひー!! おやすみ!

6 件のコメント:
計画作成おつかれさまです。
以前戦闘した経験から、計画へのご意見をちょこっとだけ書かせていただきますね~。
■問2
ヨン様は、谷間は生息圏外なので、引っ張れません。
生息圏で足止めて、引き寄せオンリーしてきます。
■問3
オートリジェネは強力な部類ですが、クラゲほど絶望的な回復ではないです。
麒麟とかあのあたりと同等と思っていただければ。
あとグレガーレウィングの威力と範囲はOuryuと段違いです。
威力は、黒/白のストスキ突き破って200くらい。
範囲は、半ブロック四方、タゲれれば届くくらいの範囲を誇ります。
■問6
うん。
チャグポン>
ゲェェェw 引っ張れないのか! となるとタッチダウンもあるし、谷間手前の壁際かなぁ。谷間でキープや衰弱回復かしらねー。維持に最低2名、できれば3名は割かないといけないね。青とか赤/黒とか黒とかかな。
てかグレガーレ、そんな範囲ならば、全員麻痺じゃw 18で出来る計画じゃないと到達目標の称号が微妙だから、外部麻痺治しとかは考慮せずにまとめてみたいものだが、さて。
次ぎは、「ではどう相対するのか」って辺りを考えてみたいです! またよろしく!
ちょっと通り過ぎますよ(AA略
セリカさん>
うひゃー! お初にお越しいただきましてw
私の個人的記録日記なので、まぁ生暖かく!
うひw
お昼休みになんとなくブログ漁りしてたら漂着しますたw
ちなみに現在夜勤中に付きオフィスから(顔文字ないわw)
グレガーレ、そんなわけでぎりぎり見えるところまで離れてヒール。なのですw
麻痺については、マイLSの人赤Lさんみたいに装備だけで耐氷+50を超える人とかなら、バブリザラとあわせてまず麻痺りませんが・・・ふつーいないしなぁw
バ系強化してる白さんに期待ですかね~?
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