2008-05-29

真のライバルは盾チーム

ボナンザでパンパン。パンパンパン! 殺す気か!!

■Jailer of Hope
火曜ウミンチュに1時間遅参。毎度遅れる私。今日もNG! Nooooooo!!
LS初の海NM中ボス戦! JoH戦に参加できることになりました! くわっっっ!

遅参すると、どうやら盾班のヘイト蓄積状況を練習しているらしい。忍/暗、赤/忍、ナ/忍等。クラゲでの演習は、そろそろかなーって思うと魅了w ギャハハw

既に戦術は確定しているらしい。遅参のため戦術拝聴できず。だがしかし、演習に参加することでなんとなく把握。盾班vs黒Sの構図。

どどん! と呼び込まれるJoH。でかい。












盾班の具合を見つつ、適当に撃ってたらあっさり勝利! ゲェェェェェ!!! はぁぁぁぁ?? 何この弱さ。脅威と思えるモノ、何かあったのかな?? 無詠唱サンダガが厄介だったくらい?? 
1時間くらいの長期バトルを想像していた所、HP5万くらいあるかと思ってたんだけど、2万ないくらいなのかなぁ。凄いサクサクとHP減ってた。どうにも良く判らないまま1戦目勝利。

こ・これは! 私が脅威となるしかない!!w
盾班がガチガチに固めてくれてた事もあり、もっと飛ばしてガンガン撃つ事に。2戦目。

結構早い段階から精霊を打ち放つも、最初のMP切れ近辺で早くもHP残りわずかw ええええええ! 
そしてまたまたアッサリと勝利。

結構ガンガンいくつもりだったんだけど、大胆さが欠けたかなー。というか盾班ツヨスw 忍/赤/ナの盾そのものを担当する仲間達の行動、それを支える支援後衛、ダマシ班。強すぎて全く太刀打ちできなかった。アタッカーとして惨敗。

折角一生懸命ヘイトを高めてくれている盾班の期待、それは矛班への破壊力に直結すると思います。
高めたヘイトとの均衡を保つパワーを行使しなければ、盾班のやりがいもないってものじゃぁないですか!

「ひゃぁ! やばい! もっとギンギンにヘイト上げないともってかれる!」

って思って必死になってもらえるような状態が、みなが最高にハイテンションになれる状態ではないだろうか! と勝手に思ってみるw くそう。

という意味で盾班に惨敗。無念。泉使えばよかった。

ヘイトキャップ到達の限界付近で、盾と矛が同時期にキャップ到達できるよう、ギリギリの鬩ぎ合いを目指したい! 可能な限り敵対を下げつつ最大限にダメージを与えるられるように。そうでなければ盾班に申し訳が立たないなー。

なーんて思いましたw 安全第一! やってやるぜ!!



■仲間の挑戦
某日深夜帯。スリップメインで畳をやってやるという仲間がいた! その意気やよし! 赤魔で参戦!! 

忍赤赤白の4名?で開戦。敵を南に誘導しつつ、スリッパーで削る削る。












2割程? 減らした時期に、手の空いた仲間に応援要請を発令する。ゾクゾクと集まる物好きな仲間達w 最終的には忍赤赤赤白黒黒詩コ? 普通にやれば15min程度で撃破できるコヤツをみなでワラワラキャイキャイといじり倒すw 楽しい~~~~!!!

結構な時間かかってました。でも楽しいですねー。鉄板だけじゃなく、色々やってみるのは楽しいね!
そ・いえば、忍黒タルが忍x4でウガペンを企んでいるとか。そ・ゆのもまたいいじゃない!



■ドリャァァ
いくぜーーー!! やってやるるぅぅ!! という意気込みのサル。ゼオボスでの一幕。

1層20min、2層15min、3層15min、4層5min、5層5min、6層20min、7層15minって所でしょうか。1,2,3で各5min程削らなければ。

それにしても6層雑魚戦車が堅い。10minはかかるなー。2名で殴るのが限界なんだけど、良い方法ないのかなー。3名になるとMP足らないしな。スリップも入れてルンだけどねぇ。

もっかい3名殴りを試してみようかな。何かないかな。















次回も向上ポイントが見つかりますように!

2008-05-21

Jailer of Love

うおおおおお!!  海の大オヤビンNo2と対峙できた!!  この幸運を祝して記録!


■小さなタルタルの企画
私がお邪魔している海LSでの活動中、以前、モンクアーンを覗きに行った際、丁度対象と戦闘を開始していた集団がいました。ナイツが途中で赤ダマ落ちして壊滅し、ちょっと気まずい雰囲気だったアレですw
その集団には私の知り合いが数名いました。まさに赤ダマ落ちしたナイツも古い知合い。その彼が、JoL戦を計画しているという。あの後Loveまで到達したのか! やるぅぅ。

なんでも目標は槍の取得であり、その他フリーでお手伝い者大募集とのこと、お仲間ナ戦タルの手ほどきで参加してきました!

それにしてもなんという企画かw JoL戦までの道のりや、勝利時の至宝Dropを考慮すると、「その他フリー」とするってのは、色々な意味で凄まじいと思いました。


当日、指定された場所へ集合してみると合計33名かな? が大集合。このタルタル、普段アフォな事ばかり言ってるくせに、人望が凄いww そしてその大量に集まった義勇兵をちゃんと統御してました。やるなぁ、やるじゃないか~。唯のアフォタルでないのねw びっくりしました。

ロットルールの潔さとか、みなからのイジられ具合とか、このタルの魅力の源泉が垣間見れた感じでしたww












そんな主催タルの期待には、びしっと応えなければならない。戦術説明をしっかり拝聴しました。



■主催タルの作戦と編成
大方針は、メインアラ:ナ盾維持の黒主体攻撃、雑魚殲滅アラ:雑魚管理 という感じでした。

33名の内訳は大体こんな感じで編成されていました。メインアラは正確ですが、雑魚殲滅アラの編成状況は適当にしか記録できませんでしたw 大枠は合っているかな。

メインアラ :ナナ赤詩白白、黒黒黒赤、黒黒黒黒黒詩
雑魚殲滅アラ:忍忍戦侍赤白、黒黒黒黒赤、黒黒黒黒黒詩


全戦闘を通じて、雑魚処理アラは戦力超過多だったようです。5秒で掃除してたとかw


vs JoL の方針は以下の通り

・盾が???付近の窪みまでひっぱり戦闘開始。窪みを利用することでJoLがひっかかり、盾に近接できなくなるようで、自己強化WSしか使ってこなくなるという事でした。そういう戦術選択をすると理解しました。

・定期的に呼び出される雑魚は雑魚殲滅アラで処理。ガ系は禁止でした。周囲の雑魚アーンを巻き込むからとの事。終盤は過剰な戦力のため、アーンもろとも処理してたみたいですがw

・雑魚がエイだけになるまで我慢。雑魚を処理し続けるとリジェネをある程度抑えられる。プラス、曜日の精霊魔法をできるだけ当てる。属性変更の確認は必ずする。


そんなもんだったかな。それほどテクニカルな部分はないみたい。雑魚殲滅の戦力さえ整えてあれば、ヘイト維持をしっかりして、黒で果敢にアタックするというくらいのようです。



■戦闘開始
幸運な事に、私は共に馳せ参じた忍黒タルと同様にメインアラに編成されました。らっきーー!! 雑魚処理でも問題ないけど、できれば本体にアタックしたいなと思ってました!

後続アライアンスの姿も見えたため、思い切り良くトリガー投入! でかいのが降ってきた!! でけぇぇぇぇ!! デカス!! 大王クラゲ登場!












ナイツが大王を窪みに呼び込み、戦闘の火蓋が切って落とされました。
いきなりファイガIIIを詠唱する大王。体が自動的に反応してスタン!

「スタン効かない」

うw いきなり指摘を食らうw うひひ


窪み戦術は上手くいっているのかいっていないのか不明。フロレセンス?だっけな。それの頻度は多かったです。ですが、その他のWSもしてたので完封と言う事にはならないのかもしれませんね。また、窪みキープも難しい状況だったように見えました。

以降、ナイツのタゲ維持はナカナカの状態で推移。「Love」の「e」半分くらいから一向にHPを削れない時間が続く。雑魚はまだまだ色とりどり。
属性変更を通知してくれる黒班リーダーのコールを頼りに、黒班は結構飛ばして、打つ、撃つ、討つ!
ズギャっ!!  ピキャっ!!  ひょひょひょひょ♪

楽しい。楽しいわー♪












雑魚処理は順調。次第に黒班のヘイトも蓄積し、大王が揺らいだりする。黒班はログアウトする人も。揺らいでも、結構直ぐに盾班がタゲをキープ。タゲ維持について終始、安定していたと言えるでしょう。


雑魚召喚のタイミングで、たまたまタゲを取った私、大王と共に雑魚全部にボコボコにされて一回死亡。印フリーズIIを放ち大王に2500くらいのWSをもらう事で2回目死亡。

死んだのはそれくらいだったかな? 同様に何名かの黒も殉職してました。こういう時の黒って、ハイテンションモード。死もまた一興w


そうこうしているうちに「Love」の「e」くらいが削れ、「v」にさしかかる。召喚される雑魚が3回連続エイのみとなり、雑魚処理によるリジェネ効果打ち消し状態であろうと判断される。

そこからは削り速度が次第に増す。半分削れてからは結構ガンガン減るように。恐らく、その間に曜日精霊等のリジェネ弱体も決まってたんだろうね。良く分かりませんがw


黒魔的なポイント

・属性判断は敵の詠唱魔法で。近くないとログが見えない。黒だと遠くて見えない事も。盾班に専門コーラーを担当してもらえると良いのかな。エフェクト後は判定が出るまで控える。
・強属性3系300-400、4系500-600。レジはそれ程でもない。
・氷は一貫して上記相当ダメ。ダメだけならレジを考慮し氷のが良さげ。属性注意。
・強属性よりも前半は曜日属性を早めに多く撃つと良さげ。属性注意。
・同属性吸収は悲しいw ドレインも吸ってるのに回復される! アスピルは平気。
アスピルで50-100くらい吸える。
・黒は印の使いどころがないっぽいので積極的に印を。
・印フリ2 私の最大魔攻モードで900オーバーくらい。普段は600-700。
・戦闘フィールドが結構広くて安全。黒はタゲ取ったら前進して死ぬより逃げた方が
全体として良いかも。魔法詠唱で止まるのでタゲ取り返してもらえました。
・精霊スリップは直ぐ切れる。気合で。
・雷サンダガ、闇スリプガ、石ブレクガ、火ファイガ辺りが脅威でした。スキン切らさず。


後半はタゲがそれ程ユラグ事もなく、思いっきり精霊を撃ちまくってスッキリ!スッキリ! 気持ちよかった!! 最後はトドメ取り合いで遊ぶ余裕もw
















■終幕
20時集合、21時30分頃開戦、23時前に終戦。というような時間配分でした。

海の王は湧かず。残念! POPしたらアタック方針だったので、もったいないw

Drop状況は槍とトルク。33名の希望品は溺愛14、トルク4といった状況。至高の逸品を目にする事は叶わず残念! 大ロット大会になったら楽しかったのにねぇ。

それにしてもデカイ敵との戦闘は楽しいですねー。ホント面白かったです。呼んでもらって感謝感謝。ありがとうでした!

主宰タルはホントありがとう && おめでとうでした。



■My海LS戦では?
必要十分な戦力がそろっていると思われます。強盾もいるし、雑魚処理も問題なさそうだし、墨もいるし。早くウチでもやってみたいですねぇ。

2008-05-20

MidnightMonkeys Reloaded!

サルのお話。最近の状況などの記録。


■分岐点
2007/12に開始したサルべージ。現時点で合計18回のダイブを行えています。時間設定に若干無理があると思いながら、とにかく始めなければ永遠に始まらない訳で、お気楽にお仲間ノリで開始しました。

だがしかし! 開催数回目から早速、お仲間ノリは通用しないダイビングの厳しさを実感。これは真面目に取り組まないと全然ダメなコンテンツだった! 専用LSならではの追及を開始したのは5回目くらいからですかねー。事前出欠必須なんて想定外。各ダイバーに、担当役割からくる自己強化課題等色々と要求を出し始める。努力をしなければ、毎度深海に飲みこまれ、徒労感しか残らない。そんなのは嫌だからね。












ダイバーは約10名。上記の通り、当初のノリから考えると大分方針転換がありました。でも今現在、「攻略を楽しむ」という方針に関して、結束できていると勝手に思っています。今後どうなるかは判らないけれど、だんだんサルLSっぽくなってきたなーって思います。上手く行くと嬉しいし、上手くいかないと悔しい。だから上手くいくように努力したい。その辺の感覚がずれるとお互い不幸です。幸い今現在、共感できていると思います。

みな良い大人なので、リアル忙しいです。毎週ゲームの事ばかり考察できるわけでもありません。それが向上のスピード感に繋がっていると思います。でも、それは我々の速度感であり、早いとも遅いとも思わないです。最初焦ってたけど、段々分かってきたのでこの辺りは大事にできるといいかなーって思ってます。無理はよくないです。



■現在抱える問題
現在、各ボス攻略作戦を軸に推進しています。18回目で初めてボスを撃破する事ができました。ゼオルムのボス、4か所のボスの中でも比較的易しい相手ではありますが、めちゃめちゃ嬉しかったです。小躍りする気分でしたw 記念碑的な称号:スターチャリオッティア。こういう喜びは繰り返し味わいたい。












今、バフラウに9回挑み、9連敗した頃を振り返ると、格段の進化を感じます。

速度向上方策、無駄の排除、インビュート分配速度、ギア/ギアズ/戦車戦方法、ボス戦方式。全てが向上しています。最初の数回の頃を思い出すと、ちょっと恥ずかしいくらいですw それもこれも、続けてきた成果と言えます。まだまだノビシロがあります。

私個人的な向上もあります。インビュート分配に関しては「猿足」というモノを利用させて頂いています。これの使い方がうまくなりましたwww
ウチは10名前後の所帯で、大体いつも2層あたりで混乱しだします。私がw 事前に綿密に決めておいても、ミスパス等ありますし。
「猿足」の画面の上の方ではなく、下の方を用いてポチポチする事で、全体分配状況を上手く把握できるようになりました。くだらない話かもしれませんねw


ボス戦は最初の頃と比べるとエライ違いです。最初の頃は固有技されなくても、イナーシャ・ディスチャージされてるだけでジリ貧になるという状況でした。この頃は、前衛陣に精神的な負担をかなりかけたと思います。

ところがどうでしょう。今は普通にやれてます。戦力の増強もありましたが、時間と固有技への対処さえ誤らなければ問題ない状態に辿り着きました。最初のボス戦と、現在のボス戦を思い比べると、驚く程の差があります!
ま・まだまだ油断はできないけどね!即惨敗するかもしれませんw 魔法の呪文は、「えれすろえれすろ・いないれ・でぃすぱ」。うひひw


さて、現在抱える問題。これが技術的な個所以外にあります。

・はいれない;
はいれねぇぇぇぇ!!! 当日の戦術目標を定め、勢い勇んで突撃を試みるも、「シュっ、シュッ」。ブッコロス!

アサルト、ナイズルと同様に、サルベージもシュシュオンライン状態になりつつあります。
これ、ホントなんとかしてほしい。扉が反応して、ボタンを3回素早く押下、「突入する」を選び間違える時の苦悩w 通信できませんでしたとか、勘弁してほしいなー。













・終了時刻の遅延
上記問題と、私の戦術目標が予め定められていない事から、突入にかなり時間がかかります。終了時刻が2時近辺となるケースも増加してきました。
さすがに2時だと、次の日のリアル事情に影響を及ぼします。
当日の戦術目標を事前にってのは、なるべくやっておきたい所ですが、きっちり定めておいても当日の確認作業にどうしても時間がかかってしまいます。
この辺りは抜本的な対策を打たないとダメですね。何か考えないと。23:30までに入れるようにするには、どうしたらよいのだろうか。



なんていったところ。いやはやなんとも。



■今後の活動方針
各遺構にて余裕をもってボスを撃破できるようになるまで、練度を上げていきたいので、当面ボス方針での活動となります。その上で25がある程度行きわたれば、最悪LS活動を休止したとしても、野良35ゲットアタックにも臨めるようになるはず。

今のところ、「23456戦車おばけ+ボス」なんてのには到達できていないので、各遺構のボス撃破を狙いつつ、速度向上しながら同時にNM撃破数を増加させていければよいかなー。


個人的には、速くバフボスのリベンジに行きたい。アイツは憎い。苦渋、絶望、悶絶。連想されるそんなキーワードを塗り替えたいですね!

そんな感じの近況でした。ブッコロスぜ!!

2008-05-15

氷龍撃墜作戦 検討その1

ああああ! 考えていたら凄い時間に! こんな妄想してる間があったらサルベ計画立てないとだ!! ギャハハw

■ひとり検討会その1














▼問1・そもそも今現在、Odinでコヤツは放置対象なのか。
いたーーー!! さらっと見に行ったら相変わらず普通に居た。張り込みとか取り合いとか、そ・ゆの仲間を巻き込んでやるつもりはないので、放置が前提条件でした。これならタイミングさえあればできるなー。集合時間前に存在確認するのが最低条件くらいかしらね。


▼問2・Ouryu箱庭と同等(ミミズがスノール、エレが氷)と思い描く事自体に誤りがありそうな気もする。

うw 軽く調べるだけでも偉い差がw エレは最低3、スノールは目視確認できただけでも4-5。数が多いな~。ミミズは動かないから楽だけども、スノールは砕氷もあるしなぁ。7~9体の雑魚モンスターを維持管理しなければならないとは・・。
引寄せラッシュをくらいながらも谷間に誘い込まないと辛いのかしら。谷間は安全だね。まず谷間に誘導する事を目標とし、その間、短時間の維持管理という事であれば、雑魚維持の精神力も持つのかしらね。誘導が完了したら各個撃破すればよいし。

それ以外にも一杯差がw

Ouryuは1時間制限で、敵HPは約5万~6万程度。Jormは10万くらいあるぞw ゲェェェェ!! なんというHP!! 流石3龍と呼ばれる事はある!!
Ouryuと同一戦力で挑んだ場合、撃破時間が普通に倍になるという事ですね。お仲間Ouryu初勝利は54min。黒隊長率いるOuryu討伐隊で挑んだ場合の最速時間は24minだっけな。討伐隊の最速タイムは、墨中の墨である真黒樽軍団が集合した成果でもあるし、鬼ガルナイツもいたし、あまり参考にならないなぁw
あ、あまり関係ないですが、強いナイツとのタゲの鬩ぎ合いは私の最大の楽しみの一つですw このガルナイツ君がいるマラソン戦とかは、超燃えます!!
それから、氷龍と考えると、INTがOuryuよりも格段に高い気がする。精霊弱体は入るのか? 黒的に、INT120↑/精霊330↑というOuryuスペック、こちらはINTに重点を置く必要があるような気がするねぇ。 黒はINT130↑ベースで考えた方が良さそうかな。

さて、普通に良く考えたとしても2時間以上の戦闘となる事は間違いない。Ouryu戦の倍以上の時間がかかるとなると、それだけ敵のWSを受ける回数も増えるということです。倍以上受ける事になるでしょう。其処での問題については以降で触れます。

良い方向で捉えれば時間無制限でじっくりと討伐できるともいえる。だけど、有限のMPやHPが存在する訳で、その点が有利に働くとは言いがたい状況かなぁと思いました。


▼問3・彼我の長短把握は可能なのか。
結構ありますねー。調査可能な範囲かもしれない。とりあえずelemenさんの情報から敵戦力を見てみます。

・見破り / 引き寄せ / オートリジェネ / 追加効果:氷ダメージ / ブラッドウェポン×∞
⇒うへぇ。当たり前ですが盾はセミ前提ですねぇ。流石氷龍、麻痺多そう。Ouryuは土でありスロウ/石として、連発されるスロウ系はとりあえずケアル優先での対応が可能ですよね。しかし麻痺はまずパラナしないとって思えるので、そのためにケアルが遅れて死亡なんて事もあるのかもしれないな。ブラッドウェポン連発ってのは凄まじいですね。

それからオートリジェネ。これが、アルタユのクラゲ並みだとすると、印スリで休憩なんてのは論外になるのだろうか。厳しい。


・アブソルートテラー[近接単体/ダメージ無/テラー] /
・ホリッドロア[近接単体/ダメージ無/魔法効果全て消去/食事効果消去] /
・スパイクフレイル[後方範囲/ダメージ有/後方から攻撃時] /

⇒この辺はOuryuと同じですね。ですが、時間が倍以上あるため、受ける機会も増えるでしょう。テラーが単体である事がOuryuとの違いなのかな。これは救われる。
問題はロアです。確かヘイトリセットも付属していたと思われます。盾を複数携えるのは必須として、後半連発されて盾全員のヘイトが抜け、ダメージソースにターゲットが移ってしまうと、削りきることが難しいだろうと思われます。
黒主体だと、ここが難題になるのだろうか。だからヘイトが薄い召喚主体となると思えば良いのかな。


・タッチダウン[範囲/ダメージ有/着地時] /

⇒氷龍も2min程度間隔で飛翔と地上を繰り返すようです。時間が倍だから受ける機会も倍か。Ouryuと同様に着地時はTPが抜けるのだろうか。そう考えると、着地時のアタックを考慮に入れてもいいのかなぁ。謎。


・グレイシャルブレス[前方範囲/氷属性ダメージ有] /

⇒これはOuryuで言うジオティックに該当するのだろうか。真龍戦での基本である位置取りに注意すれば防げると思えばよいのか。飛翔時と地上時、地上のみと考えてよいのかしら。こちらも謎。


・グレガーレウィング[範囲/氷属性ダメージ有/麻痺] /

⇒これはOuryuで言うバイウィングに該当するのかな。麻痺だよw
盾班は麻痺治しに専用者を用意しないとダメということか。辛いなぁw


・スリートブラスト[標的範囲/氷属性ダメージ有/空中時] /

⇒これはOuryuで言う所のオーカーブラストかしら。連発されるんだよねぇOuryuの時は。空中時のアタックが基本のOuryuではやむをえないところ。氷龍は飛翔時と地上時、どちらがアタックに適しているのか。

アイススパイク / バインガ / パライガ / ブリザガIII / 種族:Wyrm(亜種:Jormungand)
⇒スパイクは消せばよいけどな。パライガとかバインガとか、氷は嫌だなぁ。ブリも嫌だ。しかも詠唱速度早いらしいじゃない。Ouryuは土なのでスタンは考慮外だったけど、こちらは氷ということでスタンが重要になってくるのかしらね。



という感じでとりあえず敵戦力を分析してみた。こっからこちら側の構成を検討しないといけない訳だ。イヤーーーンww



▼問4・実現可能な作戦計画は成り立つのか? 
チャンス自体はありえる。しかし、強敵との2時間以上というか、無制限の戦闘はなかなか緊張感を保つのが難しいのではないだろうか。
後半、眠くなったり、トイレいきたくなってきた辺りで、発狂モードに差し掛かると悲惨。戦力として、なるべく早い時間でアタックできるような構成を準備しないといけないということなのかな。何で削る?? 召喚?黒?前衛? むーん。前衛は侍やサポ侍系だろうね。召喚が多い方がいいとすると、ウチの仲間では4名がMAXかしら? ふぅむ。



▼問5・作戦計画の到達目標が、称号を得るだけという事になり得るのか。どうなのか。
放置されている要因を鑑みると、そうなんだろうねぇ。水鉛鉱とか武器かって所ですか。お金にはなりづらそうだねぇ。

称号は・・・ 欲しい!! といいますか、強敵との戦闘機会を得る事を想像するだけで興奮してくるw 私ってばこういうの大好きなんだよねー。


▼問6・そもそも仲間がウンというか謎。目的外だしw
まだ聞いていませんw 妄想段階ということで。


うひー!! おやすみ!

2008-05-13

正気か? Mietaru!?

・・・。調子に乗っているんだろうか。ちょっと仲間と会話してたら燃えてきた。


■氷龍撃墜作戦  作戦計画始動
プランを練るだけなら自由かなw

・そもそも今現在、Odinでコヤツは放置対象なのか。
・実現可能な作戦計画は成り立つのか? 
・彼我の長短把握は可能なのか。
・Ouryu箱庭と同等(ミミズがスノール、エレが氷)と思い描く事自体に誤りがありそうな気もする。
・そもそも仲間がウンというか謎。目的外だしw
・作戦計画の到達目標が、称号を得るだけという事になり得るのか。どうなのか。




















請うご期待! 企画倒れのミータルの真価を発揮してみようw

2008-05-11

Ultima&Ouryu 辛勝

新緑の色が鮮やかで良いねー♪ 5月になりました。


■2008/05/03 Ultima

○構成:17名
・盾班:Amナ/忍、Peナ/忍、Ta白/学、Ka詩/白、Un学/赤、Pi赤/白
・騙班:Wnモ/シ、Ak戦/シ、Gnシ/忍、De忍/戦、Sh白/ナ
・黒班:Me黒/白、Ya黒/赤、Im黒/白、Re黒/白、To召/白、Hi詩/白















@3割モードまでは死亡数名程度で持っていけていました! 
が、しかし、シタデルモード以降は、鬼のような修羅場w

ホーリーIIでピンポイント死亡するメンバー多数、シタデル巻き添え多数で、通算、どのくらいだろう。
30~40死亡くらいでしょうか。勝利しました。

戦闘前から、「レイズは2-3は封印で」と言っていた為、全メンバー5万~6万程度の経験値が吹き飛んだ事になります。


これは辛勝以外の何者もない・・。

だがしかし、良かった点もありましたね! ダメだった点、良かった点を記録して、次回に繋げたいです。

○良かった!
・シタデル前までは死亡1-2名程度で問題なく削れる。盾班ダマシ班の構成はナイス!
・シタデル時の学者は最高に良かった。青と迷ったけど、学者のが良いのかなー。
・盾班はなんだかんだいって、シタデルを耐えているw いいね。

○ダメだった!
・ホーリーIIで死に過ぎた。範囲外への言及がなかったかな。
・シタデル時に同時着弾を受ける仲間が多すぎた。逃げる事の徹底ができてませんでした。
・シタデル後の盾ヘイト上昇策が課題。受けながら予約ケアル4っての、言えてなかったね。

という感じで、勝利は出来たものの、課題も沢山あるものでした。

戦闘後の話し合いで色々ありましたが、次回はより向上できるようにしたいです!
勝つだけなら何とかなる事が判っただけでも良かったかなー。
3割まで30分、そこから20分くらいかかりました。



■2008/05/10 Ouryu

○構成:18名
・盾班:Amナ/忍、Peナ/忍、Ta白/学、Ka詩/白、To白/召、Un赤/獣
・色班:Wn赤/忍、Akナ/忍、Sa忍/戦、Hi青/忍、Mi黒/白、Pi赤/白
・黒班:Ya黒/赤、De黒/白、Im黒/白、Re黒/白、He黒/白、Gr詩/白

















1,2ターン程度、タゲがグラグラしつつ、第3ターン以降、黒が充分攻撃できる状態でした!
黒主体で構成したため、黒が攻撃しないと勝てません。黒が申し分なく攻撃するためにはタゲの維持が不可欠。なかなか均等なせめぎ合い(ナイツと黒班のタゲ)がありました!

お仲間でのVS.Ouryu戦は2回目となります。私や忍黒タルはもう10回以上はやっています。それでもお仲間での戦闘は別格です!

戦闘時間は54min。色々でした。飛翔着地時間をコールしてくれるゲスト黒タルが非常にありがたかったです。エレ班は1匹だけ黒で掃除しましたが、後は延々とキープしてくれました。盾班は白が交代でMP尽きる事なく上手くやってくれてました。黒は果敢にアタックできました!

思うところは色々ありましたが、勝てた!勝利できた!


長年、Ouryuお仲間バトル敗戦の苦悩を引きずっていたため、私はとても晴れやかな気分でした!


ここで得られた経験と帝龍玉、次ぎに使いましょう!絶対企画するのでよろしく!


@ヨルムンガンド。ターゲッティングしましたw