2008-12-27

2008お仲間リンバス戦績

長期休暇を満喫中~♪


■2008リンバス戦績
丁度50回ですね。1ヶ月に4回程やってればそんな回数になります。
集合時間に6人切ったら終了というノリ計画の中、人が減る所か増えているのは嬉しい誤算でしょうか。

お仲間挑戦シリーズとしてリンバスとは全く関係のない戦闘も増えてきました。が、これはこれで面白い!! 














ホマム魔道士の2名の図。2008戦績はこんな感じでした。

・Ω   8戦8勝 (頭6、手2、胴1、脚5、足3)
・Ultima 2戦2勝 (頭1、手2、足1) ?だっけな
・PM日輪 2戦2勝
・Ouryu  2戦2勝
・帝龍  1戦1勝
・Tinnin 8戦7勝

!! そ・そういえば、氷龍やってないなぁw 最近雪山に行ってないので忘れてたw
来年は未踏の敵にも挑戦してみたいですねー。

2008-12-21

番外:4周年

Blog的ミータル日誌が4年目に突入!!
続いてますねー。楽しんでます。FFXIを! VerUPに騙されながら、それでも仲間と戦う日常が楽しいです。

TOP画像をまたまたお仲間デザイナーにこしらえてもらいました!!
RFP的には黒と青って注文だったんですが、青一色に!! しかしイカス。これは青も私の黒並みに自信あふれるジョブにしなければならないという天恵ととらえ、精進してみようと思います。

2008も色々だったかなー。失敗もしたし、成功もしました。

昔と変わらず遊べている仲間との時間はとても良いものです。私にとってはかな~り大事な世界になってしまってるんでしょうねー。

2009も楽しい日々でありますように!


ちょっと早かったかなw

2008-12-19

敗戦で見えるコト

明日働けば年内フリーズ!! 1日を大切に!!
100年に1度の世界同時不況という流れ、思考停止することなく、今できる事をやろう!! レッツゴー!!!


■Tinnin5連戦
落ち着いたので記録。書かなければならないコト。

Tinnin5連戦をやってきました。新たな仲間、還ってきた仲間と共に戦った日の記録。

・ナ/忍、ナ/忍、ナ/忍、詩/白、赤/白、白/学
・侍/シ、侍/シ、詩/白、白/召、黒/白、黒/白
・黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、シ/忍、コ/白

前回、Tinnin3連戦が思わぬ楽勝ブリであったためか、より攻撃特化な編成。負ける要素は微塵もないように思えた。回復力への懸念をTELで示唆してくれる仲間もいましたが、心配無用としました。

今思えば、この時既に戦意過多/備え軽視の偏重思考だったのかもしれない。取るに足らない相手という慢心の毒牙に蝕まれていたかもしれない。


結果からすると、4勝1敗。初戦で敗北を喫っす。花鳥を始めて以来、初めての失敗となりました。いうに事欠きStep4での敗戦です。正に痛恨の極み。

モン貯め、ステ3回りの手間を考えれば、あってはならないことかもしれない。22500pts。65ptsの花を想定すると、大げさに言えば、350枚の写真が無残に吹き飛んだ事になります。同時に仲間達のExpも均等に費やしてしまいました。

どくぅんどくぅん。その時、どんな音が聞こえただろうか!















何がまずかったのか。今後のために挙げておくとするならば。

1) 優先順位の徹底ミス。盾被弾時の対処。
2) 安全運転思考の不足
3) コンティンジェンシープランがない


特に2)3)かしら。仔細よりも心構えの問題が大きいかな。Ultima戦では必ず想定を置く危機時の対応方針等、事態を想定できていない時点で、やはり慢心の誹りは免れないだろう。

勝利があれば、失敗もありえる。しかし、万全を期した上での失敗と、備え不足の失敗では悔恨の深さがこうも異なるのか。失うものの巨大さを顧みれば、おのずと違う戦い方があったはずだね。言えるコトは1つ。最善の努力を惜しまなかったか? という問いに回答できない点だと思いました。


気を取り返した残り4戦は、順当に勝利を得ました。正気を取り戻せばホント普通にイケル。なのにねー。



















失敗して改めて思う事、思い起こされる過去、あると思います。折れずにいられたのは、共にトリガー集めを繰り返した仲間、いつも文句1つ言わずに無理難題に満額回答してくれる仲間達、と一緒だったからでしょう。


戦えるだけで幸せというのは間違いない。その上で、みなで喜びを共感できるよう、そんな戦いにもっていきたいね。



ミータルの戦いはまだまだ続く。

2008-12-14

最速烏賊退治

ドドンパ! 今日はストレスを大量につれて帰ってきました!!
今週乗り切れば・・ドッリャァァァァァ!!!


■ウミンチュ
最近のウミンチュのこと。相変わらず終盤からのみ参加。もう早くハイレネェェェとか言わない。
だって~~、イカントモナントモ。

前半戦終了後の休憩時の模様をパチリ。後半戦の強敵に備えてグッと力を溜めている様子。ウソです。













イカ戦。戦闘方式はいつも通り。しかし、兎に角雑魚処理が早い早い。わいたーきえたーな繰り返し。一定間隔で呼び出される雑魚、こやつがボス討伐までチェーンするので、そのチェーン数が速度感の目安になります。過去では、30ch台が多かったのではないでしょうか。苦戦時は70ch以上? していた事もあった気がします。もう忘れたw















そして・・・な、なんと! わずか18chで討伐完了してました!! これは凄い!!
お侍パワーが凄いのかしらねぇ。途中参加だったから構成上のポイントとかあまり押さえてない。何故早いのか不明のままでしたw わははw

黒の私はスリップとほぼIII系のみを撃ってましたが、ノーヒーリングで戦闘終了。ニントモカントモ。


しかし、海。大王クラゲと海の王に早くフリーズIIを落としたいなぁ。年内はもうなさげ。
王には連射してやる!! 

そういえば、そろそろ空の王とも戦う機会がやってきそうです。精霊最大で計測してみよーー!!

2008-12-11

地下の攻防戦

VerUPおめでとう!! ・・・。・・・。メイズモンガーは~~?? がくぅぅぅん。
ドンダケーー!!!


■アルタナミッソン
INしてそわそわ。ミッソンマニアとしてはギンギンに進めたい!! VerUP後恒例のミッソン祭り、シャウトが飛び交い、新たな出会いと共に紡がれる物語。この雰囲気がとても好きです。

ジュノの地下で戦闘を行ってきました!!














共に向かう仲間は、みんななんか凄い格好してる。それにしても洞窟ばっかり。血煙吹きすさぶバタリアの荒涼とした空気の中で戦闘を楽しみたかったのにぃ。
カンパニーでは味わえない、戦時下の緊張感伝わる素晴らしいミッソンイベントに思えました。















なんかイカス敵キターーー!! リリス? ガVとか魅了とかしてきそう・・・。遠い昔、闇王と戦った時、伝わってくる人間臭さとは異なる匂い。ディズニーの勧善懲悪物語に出てきそうな、真性の悪の匂いがプンプンしてきます。悪とはこうでなくては!! 

いつか、戦う時が来るんだろうか。















終わったらまたまた旗を頂きました。・・・。どうしろと!!!

2008-12-05

Nyzul研修中

銀座で~お・か・い・も・の!!!


■Nyzul研修中。個人的な失敗履歴。
・ヘッドなのに何故かサボテンを釣って千本で撃沈。
・特殲でプリンを見かけて調べもせずに喜々として殴る。丁度でしたw
・特殲イカ部屋に突っ込んで全部からんで撃沈。アフォすぎるw













へへへ♪ いいんだもんね~楽しいから。ワハハw 


■土曜の被り増加アポ方面
オメガ以外は現場へ急行し、待ち行列に1分でも早く加わらなければならない。
同時攻略を企図し、トンがった編成で向い、「2時間待ち;;」という状況下、臨機応変な対応(場所変更)は難しい。

と、良い加減アポに関しては腹をくくっているのですが、な・なんと!
その後の花鳥も込みだしたぞ!!! うえええ!!

土曜遅め時間帯に花鳥LSが増加している気がするなぁ。

主に被るのはティンニン/サーラルートのステ1-2でしょうか。

・ギギ/象
・ブラス/赤ドラ

どれもこれも1体は5分程度で始末はできるとして、数が多いですからね。
まぁ被ると言っても大した時間でもないですが、被りを回避し、当日の想定ルートがずれると無駄に移動時間が浪費されてしまうのが痛いですねぇ。

Waste of my precious time!!


■海のトルク
久しぶりにトルクを見た! キラキラキラ!!














フリーだったけどね!!  ガボーーン!!!

2008-12-04

我等のティンニンルート ステ3方式

花鳥を細々と継続中。

この辺で、良く向かうティンニンルートについて一回書いてみようと思いました。いずれ読み返した時、方式が変っているかどうか。ちなみにギギもイリズィマも精霊連射で、特に書く事はありませんでした。



■アームドギアズ
戦闘場所:南西ワープ部屋
戦闘方式:ナイツガチ+精霊主体

1. 南で沸かしたら南西ワープ部屋まで誘導します。途中扉が2個あるので事前にオープナーが待機するようにしています。単発魔法を撃ってくるのでマラソンや誘導は非常に楽にできます。

2. ワープ部屋に来たら、部屋の隅、壁を背にしてナ/忍にガチってもらいます。壁を背にするのは吹き飛ばし対策のため。超強化魔法が来ない状態であれば、ナ/忍1名でガチも普通にできるようです。但し、疲弊するのでナ/忍x2の方が中の人の精神衛生上のためにも良さそうですねぇ。2名の時は凄い楽だと言ってました。

3. この状態で、敵の強化をエン系だけ消さずに精霊主体で攻めてゆきます。エン系を残しておくと精霊が通るようになるとか。初期3玉状態のアームドギアズは4系でも400程度しか削れないため、黒はギンギンに撃ってもタゲが来る事はありません。MP等気にせずにギンギンに撃ちます。
精霊主体なので、シェルがかかったらエンが消えてしまう事を厭わずに消してしまいましょう。どのみち直ぐにエンしてくれます。
また後衛はギリギリまで距離を取っておきましょう。初期状態の範囲技が強烈+広範囲なのでギリギリにいないと巻き込まれます。

4. 効く精霊は、敵が使用する魔法の強属性魔法です。同属性は吸収されます。ポイントは闇と光。闇の時は氷が、光の時は雷が効きます(※光時の雷は要再検証)。闇光が長く続く時間帯もあるので、これを知らないとかなり長期戦になるような。ちなみに闇の時に雷を撃つと1桁とか。その逆もしかり。

5. 稀にヘヴィーアーマチュアなる超強化技を使ってきます。これを見たらディスペル連打で一旦丸裸にしてしまいましょう。あまり遅くなるとみるみるとナイツのHPが減ってゆくので注意です。まぁそれ程構える必要はありません。戦闘中に1~2回くらいですかね~使ってくるのは。

6. 戦闘を続けていると、玉の数が減り第2フェーズが訪れます。4系が1000を超えるようになるのでぼーっとしていても直ぐに気づきます。ここからは黒はあっという間にタゲを取るようになるので注意が必要です。
黒はワープギリギリに位置し、タゲが動いたら速効でワープしてしまいましょう。ワープしても直ぐ戻ってこれますし、同一エリア扱いのようですがヘイトがゼロクリアされているようです。こうする事でヘイトを一切気にする事もなく、相変わらずギンギンに撃ち続ける事ができます。
隅でナイツがタゲを維持してくれていれば、殴られる前にワープ完了できます。


このやり方で、15分~20分くらいで戦闘を終えることができます。マムルートのステ3中では一番楽だと思いますねー。ナイツは大変そうだけどw





■ディー
戦闘場所:アルザビ方面エリア前塔
戦闘方式:NWベヒ方式 精霊主体

1. この敵で一番大変なのはマラソンコースまで敵をいかにして引っ張るかに尽きると思っています。ガチはまだやった事がないです。できればガチれると良いんだけどね。
ヘイトが切れるので数名でタゲとりあいながら移動していると、結構事故が発生してしまいます。塔まで呼び込みさえすればこちらのものです。
赤がバインドやグラを計算して誘導すると楽みたい。私にはできませんがw 誘導時の黒はスタン援護等を控え、大人しく塔前で待っていた方が良いみたいです。夜はルート上にフォモルも沸くので、待機黒が消すなりしてしまいましょう。


2. 塔まで持ってこれたら勝利は目前です。NWベヒ方式で何の問題もなくいけます。カウンター着弾ですね。黒同士の破壊力が均等で、交互にタゲ取り合えればより楽になるでしょう。1撃で1000は出るので精神的にも楽です。
グラやバインドは耐性が付きますが、それもある程度で抜けるようです。グラタイム>グラ耐性抜きタイム=バインドタイム>バインド耐性抜きタイム等、計算すると更に楽になります。というか、ウチの赤さんがやっている事で、私はどれくらいの時間で抜けるのか等を含めて良く分かってませんw

バインドやグラ時は格好の餌食ですので、ガツガツ落とします。マラソンになってからは15分かからないくらいでしょうか。




■ゴトージャ
戦闘場所:POP地点ガチ、危険時塔マラソン
戦闘方式:ナイツガチ、侍、精霊主体


マムルートSte3で一番油断ならない奴という認識。スタナーx2でスタン待機して漸く普通にガチれるようになる事が最近分かってきました。


1. 攻撃ガ系のみ構えて止め、ガチでドンドン削ります。詠唱が早いのでプガ2はもれる事も。一刻も早く白モードに変化させたい。白モードにさえすれば、怖いのはグランバーストとファイアースピットだけになります。ナ/忍にガチってもらい、耐えながらガンガン削ります。スタンは2名で回ります。ガ系だけ待ち構えて全部止めましょう。ガを炸裂させているようだと、どんどん後手後手になってきます。

2.そのうち、ステーヴトスとかいう技を放ち、同時に白モードに変化します。ここからはグランバーストをキッチリ止めないといけません。白モード変化後女神の全回復~討伐完了までで、5回前後やってきます。ちゃんと予兆(ワームアップ)があるので、それ程神経質になる必要はありません。グランバーストのログを見てから、焦らずに普通にスタンして止めましょう。黒モードの攻撃ガ系と白モードのグランバースト。この2つをしっかり完封させていれば、普通のNMとして対峙する事が出来ると思います。

3. 耐え切れなくなる事があれば、黒がタゲとってマラソンを開始しましょう。ガ系を連続で止め損なったり、グランバーストを直撃させたりすると直ぐにやばくなります。マラソンだと長期戦となってしまうので、できるだけマラソンではなくガチで仕留めたいですね。

4. 後は普通に削りきるくらいです。マラソンになるとファイアースピットで黒はバンバン死にます。バファイラとシェルはしておきたい。ガチでも同様にファイアースピットが脅威です。盾をしっかりサポートして、黒もガンガン落としましょう。
一点、スタン耐性について。終始ガチで行い、ガ系とグランバーストを全部止め、危険時のサポートスタンが何発か程度の場合、特にスタン耐性はつきません。マラソン時の長期戦ではスタン頻度も上がるため、自然と最後には耐性が付いている感じです。


マラソンで1時間以上かかる場合もあれば、終始ガチで30分くらいで倒せるときもありました。肝は盾のサポート(回復/MP/だまし)と、スタン止めかな。





さて、我々としては3体とも大分数をこなしました。初回から全勝しているので、それ程思い詰める敵ではないと感じています。3体とも黒が活躍できるので、私的にはどれも楽しい。カチっとハマル感があるゴトージャが一番楽しいかなー。

2008-11-23

ザクザクとゴロゴロ

リ・リレイズピアスを22万で購入!!! ギャァァァァァ!!!

お相手は外国人の方でしたが、198000ご返却頂きました。ああ・世の中って素晴らしい。ついでに黒PTまでお誘い頂けました。一期一会的に参加すべきだったなーって今思った。ぷひひ。


■ザクザクゴロゴロ
どっちがドレホドなのか。ザックザクの方が多くは思える・・・でもすぐにはわからん!!
ぷひw















袋を開けてみると・・・。51個でした;;



■撮影スタイル
想像が難しい場合はかばんを20個開けて海に直行。撮影後10枚交換し、次の交換時間を見つつ、ターゲットをチェック。ついでに行ったり。
大体こんな感じで、1回の撮影活動にて2000程度。経験上最も美味しかったのはワイバーンターゲット時のグロウベルグ緑龍。98とか出た。ワイバーン万歳!!!














撮影もそっと楽にならないものかしらねぇ。

2008-11-21

のぼり部

うおおおおお!!

ナイズル楽しい楽しい!!!














これこそ食わず嫌いの局地だったか。ようやく決起。血気あふれる私。
ホトバシルやる気。うおおおおおおお!!! やってやるさーーー!!!

いくつかやってますが、これは楽しくなるぞ!!!って予感があります。失敗上等悶絶OK!!
鬱憤を晴らすつもりがまた貯めてしまうなんてのも、またありだと思います。

いっぱいいっぱい失敗を繰り返しながら、精進してきたいなー。ホトバシル!!!


お・オメガに!!! WSを落としてやるんだ!!! カーーーーーーッ!!!!

2008-11-18

小さなこと

万事滞り気味。PCをUPDATEしました。VAIOの白いの。でもFFはPSXでやります。
だってぇ。無理だものw


■バベルの塔
何とかしたいなぁという思いを言葉にしてみる。言葉って不思議。声に出すと(キーで叩くと)、思わぬ進捗を見せつつ、思い澱んでいた壁が過去に過ぎてゆく。驚き。















乗り遅れてたってぇ良いじゃないか。すべてはここから始まるのさ~。ラララ~♪



■昔を思い出す
夜中も良い所な月曜日。花鳥ターゲットは闇クリだって。ぷぅ。とりあえずソロでメアの花をやる。
なんだか空しくなりながら、久方ぶりにクフで潜在をしてみようと思った。青に着替えて行ってみる。

相変わらず人大目。チクチクとカニを屠る。普段殴れるのは青だけなので青は特別楽しい。STRがえらい貧弱だからか、攻++がほぼないからか、時間はかかるけど殴るのは楽しい。でも孤独。

もう寝ようかな~って所で、「一緒にやりませんか?」というテルを外国人タル侍の方から頂きました。
逡巡しつつ、短い時間だけどあそぼーって返してみた。

タル2名PTをしばらく楽しみました。

まだサベッジないの??w ソロでやるとえらい長いけどduoだとすぐだよーとか。英語で語られるw

まったく持ってあいすいませんw おっしゃるとおりです。すると樽侍さんは私の潜在の完全サポートに徹してくれる。彼はスキラゲだというのに、なんか後ろ向いてTP調整してるし。私のTPは完全に把握しているみたい。見えるの?ってきくと、モチロン!!って返ってきた。ウヒw


そのまま30min程カニをいじめる。サンダースラスト>ボーパルで湾曲が出た。連携知らないなー。なんか凄い久しぶりな感触で、樽侍さんとしばらく拙い英会話を楽しみました。


短い時間だったけど、とても楽しかった。この世界でうれしい事って、やっぱ出会いなのかもしれないな。
そんな事を思った月曜の夜でした。

2008-11-10

青の宝

肋骨が剥離骨折してた!! げぇぇぇ!! 痛い痛いと思ってたけどホントにアレだとは・・・。
とはいえ、回復中。痛みも和らいできました。安静にしておく他ないという部位はどうしようもないですねー。


■ミラージマント
ミラージ?? ミラージュじゃないのは何でだろう。このマントを頂きました。
青装備がドンドン強化されていきます。黒の強さは1年前とたいして変わってないんだけどw












グラフィックスが綺麗だという仲間の意見を聞いて、マジマジと見てみる。なんだか天使の羽みたいですね♪ 腰装備、スウィフトにして命中が下がってたんだけど、背中のコレを利用して補完することができそうです。魔命も微妙にありがたい。

そういえば、今日の裏ブブリム。弱体が手と足で+8されて、スリプルのレジが大分減ったような気がする。多分気がするだけなんだろうなw +8程度なら闇帯でどうとでもなってそうな気も。

頭10、首7、胴12、手5、脚10、足3で+47かしら。大分強化されてましたねー。花鳥のおかげかな。

2008-11-04

THF上げ終わり 辛かった

やっとこさ体調が戻る。3連休何処行っても凄い混んでたよー。悲惨な連休だった・・・。

ストレスを発散してみる私。















■THF上げ
33-34はまたまたシャクラミ血玉ゾーン、恐怖のたこ焼無限地獄で上げました。
3匹くらいリンクさせてボルト連射w そんなペースで狩り進んでも敵が視界から消える事がない。そんな恐ろしい場所です。とはいえ死にはしないのでサクサクっと上がりました。

楽狩りのポイントは、敵が大量にいる+近くに全部湧く+誰も見向きもしない。この3点だと思いました。


という事は次のゾーンで理解する。


34-35デルクフ2層。広大なエリアにいる巨人ゴブ土偶がターゲットです。コウモリは苦手。シーフってなんでかホリボルが撃てないのですね。暗黒でも撃てたのになぁ。コウモリ苦手。コウモリを避けるようにブラボルが効く相手を滅多切りにする。
が、ゾーンが広すぎて移動時間が長い。連戦とはいえ、それなりに時間がかかりました。
デルクフはペッツ狩りの宝庫ですが、楽狩りには向かないようですね・・・。


35-37ユタンガOPの弓ゴブ。今度は楽狩りではなく、ツヨまでいます。OP前の広間は常にPTがいますが、そこからちょいと北東に進んだ所に合計8匹おり、大抵空いています。弓ゴブとタイマンのボルト撃ち合い。暗黒の時と同じことをやってみました。

暗黒の時より大変だ。インビの術で消えながら不意から開始するんだけど、直ぐにブラボル連射。通常が弱すぎて、ブラボルの消費が激しすぎる。うーんこれは厳しい。ということで禁断のアニバに手を出してみた!!

300とか入るようになり、意気込みが急上昇。ツヨを20匹程度狩れば上がっちゃうんですよね。
ボルトジョブと弓ゴブの相性はとても良いです。あ、暗黒はラクチンだったのにシーフは辛かった。戦と狩を上げるときも利用しようと思いますが、その時はもちと楽かしらねー。

2008-11-02

花鳥販売凄いかも

咳が全然止まらないので再度お医者様に伺ってみると、レントゲン取られて気管支炎ですって言われちゃいました。うへぇぇぇ。

夜中に咳をしすぎて、肋骨が凄い痛いです。筋肉痛と思えば良いのか、まさか咳で折れたとか思うのかw
体調が回復しないと結構厳しい。調合してもらったお薬でやっと咳が収まってきました。ふぅ。


■夜の花鳥で思い切って
土曜リンバスが混み過ぎてなかなか良い時間で終わらない。3ヶ月前くらいは数PTしかおらず、同時攻略が楽に進められていました。土曜穴場じゃんーって思ってたんだ。しかし、最近は凄まじいことになっています。

土曜22時前後、アポには100名を越す人数が!!! えええええええ!!!

同時攻略の計画もママならない。少なくとも1箇所はクリアという方針。意を決しメアに向かうも、空き状況からデムにとって返す。SEチームは突入できた!! SW空いてる~と辿り着いたデム側は2PT待ちとか・・・。なんとか待っている間にNWが空いたので良かったけれど、これは厳しい。

アポ時に気を使うようになりますね。まぁでも、受け入れて上手くいけるように最善を尽くしたい。





















さて、土曜リンバスが終わってから、有志で花鳥を相互援助しあってみませんかと問いかけて早数ヶ月。 ティンニン3連戦もこなすことができ、現在特に再度マムルートを有志でこなしています。


今回は、ギギ>赤龍>ブラス>象。Step1~2なので余裕感漂いながら、まずギギに向かう。3連戦です。

稀に出る貴重なビーストスレイヤー、欲しい人には行き渡り、もうゴミ同然になっています。
何気なく、青サチコに書いてみました。

「ビスレ欲しい方いらっしゃいますか? ギギ3連」


まぁ、サチコ書いただけでシャウトしてるわけでもないし、期待なんかしてなかった。
ギギ前の雑魚処理をしていると、2個テルが来た!! ウホオオ!!

3連で1個ビスレがDropしてくれたので、買取希望者に受け渡す事ができました!! なんか嬉しい!!
流れて捨てられるだけのアイテムに価格がつくなんて素晴らしいじゃないですか。
残念ながら2名希望の1個だったので、折角テルをくれた1名の方にはちょっと申し訳ない事になりました。次行く時は声をかけさせていただきます。


そのまま赤龍に向かいます。道中、いやー サチコ書いてみるもんだねー 等。
赤龍とブラスを終えて、象をやりに白門に戻りました。


アヴォカピガッシュとフェラーラ。今日のメンバで欲しい人は全員既に持っている。2連予定だったけど、3連ならシャウトしてみようかなって調子に乗ってみましたw 上手く交換できた仲間がいたので、宣言どおり叫んで見ます。

「イリズイマ3連やります。アヴォカ/フェラーラ 出たら買ってくれる方いらっしゃいますか?」


なんか恥ずかしー!!

1回だけ叫んで、どうせ来ないだろうから即向かおうとしました。すると・・・。


「アヴォカおいくらいですか?」
「フェラーラ欲しいです」
「アヴォカピガッシュ買取たいですー」


うほおおおおお!!! こ・これは!!!

アヴォカ2名、フェラーラ1名の買い手が!! 素晴らしい!! これは出すしかないぜーー!!!

象はもう既に何十匹とやっているので、全く脅威に感じなくなっているメンバーでギンギンに精霊を落としてみると・・・。


1匹目:アヴォカピガッシュ
2匹目:フェラーラ
3匹目:アヴォカピガッシュ

が出ましたwwwwww  わはははははは!!! 全員の希望が全部出た!!


いやーいやー。都合4名の方に戦利品をご購入いただいた事になります。特に象はいつもトリガーくらいしか出ないのに、今日は凄いw
終了後にみなで売上金を分配しました。これは良い。これは素晴らしい。

流れてしまうモノが、誰かの役に立ち、お金で買ってもらえる価値があるって、花鳥凄いですね!!!
今後更に調子にのって、どんどん欲深い叫びをしてみよう。

いやー なんか初めての経験で興奮しました。業者っぽい?w

2008-10-30

THF

ゴホゴホっ。咳が止まらない。手近な薬局でベンザブロックを購入。便座Block?? 
やっぱ処方してもらう薬のが数倍効くのかしら。全然ダメポ。


■シフ
青のサポで置き去りになっているシーフを稀に上げるように。
楽狩りパワーを見せつけ、シャクラミのアットワ近くのイモゾーンで鬼神の如く狩りまくる。

ちぎっては投げ、すれ違っては斬る。

28~32までやっちゃったww 楽狩りウマー。














まーやってることはブラボルを連射しているだけなんですけどねー!! ブラボルは偉大だ。全く死ぬ気がしない。暗黒上げの時は、削りも良かった気がするけど、シーフ辛いですねぇ。ブラボル連射!!

決めてに欠けると、ペッツ狩りに行く勇気も湧いてこない。やはりここは楽狩りか!! 
次はどこの狩場が良いだろうか。だーれもこない奥底で、レッツ切り裂き魔!!


喉が腫れてるとイマイチ気力が湧いてこないなー。早く直らないかな。

2008-10-29

秋風邪

超風邪引きました。
38.5℃。久しぶりの高熱。お医者さんも行ったのですが、咳が止まりません。
フラフラ~。ララララ~♪ 熱が収まったら猛烈な発作咳。多分この後咳が収まったら猛烈な鼻水な予感w

まぁ、ゴホゴボしてても人生なんとかなる!


■礼拝堂コモリ系
4時間程篭って、3/10くらいかな??
今更行きたい人もいないだろうとタカをくくっていると、結構みな倉庫にトリガーを余らせてるみたいですね。














2連続ドロップした時に頂きました。タルメインで行ったけど、さすが弱体されてるだけあって、さほどの事もありませんでした。Repopの時間がまどろっこしいくらいでしたね~。

青の装備ヘイスト18%! 3+3+3+4+5=18  とりあえずの目標には達せましたねー。嬉しいです!!



■週末花鳥
こないだの記念Drop。
















事前に「出たら売ります」シャウトしておけば200万にはなるそうですね。失念。残念だった・・・。

2008-10-21

番外:Blogger更新

週末になんとか形になりました。

・BloggerテンプレをClassicから最新版に全面改訂。少々レイアウトがずれてます。
・使えるWidgetが超一杯あるようです。地味に最低限なものを。
・BlogLinkが最新情報をキャッチアップできるように。色々出せますがこの程度で。
・TagCloudを追加。本来、エントリ数の多いラベルが視覚的に判りやすく(大きく)なるべきですが、内部算出ではなく、Bloggerから値を与えねばならないようなのでこの程度で。wp-comulusというものを利用しています。
・復活させたChobiがIE7だと文字化けしてしまうなー。UTF-8は合わせてアルンだけど、良く判ってません。Firefoxだとちゃんと見えます。
・色がまだしっくりこないので地味にいじっていきましょ。暇な時でも。
・TOP画像は最強デザイナーにオファーできました。が、公私共に多忙な時期のためジックリ待ちです。ごめんねー。
・Followerやりたいのが始まりでしたが、そもそもBlogger仲間はいなかった・・がくぅぅ。

そんな感じでした。

2008-10-19

Ωx2 = 脚x4

秋晴れ。冷たい空気に暖かな日差し。爽やかです。

■Omega Leg Hunters
2週連続Ω。いつの間にか熟練のΩハンターに昇格した我々にとって、最早畏れるるべき何物もありません。
突撃~~~!! パッパラッパラー!!













どどん! 脚脚!!














どどどん!! またまた脚脚!!!

うひょひょ。人気の脚が2回で4つも出てしまいました。素晴らしい。2週連続頭頭とか考えるとメマイがしそうですが、脚ならOK!! 
Ωの両脚に攻撃を集中させ、刈り取る仲間。コワーーww


■最近のΩ戦(大体2PT前後)
・開幕インビンに合わせて黒連射>マラソンへ
・ポッドを3体やるまでできるだけ粘る
・インビンにクマスタを合わせて削りきる

大体、10分程度で戦闘は完了。最初の2足と、最終モード冒頭でポッドが各1体速射出されるパターンが多く、そのまま連続でやりきるとポッド3体目にお目にかかれない事もあります。

ので、最終モード時はできるだけ粘ります。感覚とすると、3体目のポッドからチップが出る確率が高いように思っています。最終になってもマラソンを暫く継続。
私の辛抱が続くか続かないかで、盾班は永遠にマラソンしてても問題なさげw うほほw



Ωハンターの戦いはまだまだ続く。

2008-10-15

釣り士の見せ所

久しぶりにサルの記録

■バフでの出来事
西のMadBomberは最初の扉、開扉時が偶数秒で間違いないのかしらね~。狙い出してから公式通りな結果。
オカルトオカルトってバカにできませんよねー。先人の思考と試行が共有されて、世界の真理は解き明かされていくのでしょうか。

さて、バフ4層を生粋のアグレッシブ釣り士である、後振り向かず隊長でもある忍黒タルに委ねた所、ついでに中央戦車まで普通に釣ってきてたw リンクなし! ウケルwww
仲間でヌルポる時も、超アグレッシブな釣りっぷりを見せる彼ですが、今日の釣りも半端ない。













弱体成功時のバフボス、片肘を突きながらポテチを頬張りつつ出来る貧弱ぶりw
闇連携にドーピング付きフリーズIIが合わさったら、1700出た!! 等とログを楽しむ余裕もできる不思議。

■成否判定が分かれるバフオカルト群
・1層MadBomberは40sec以内に倒す事でフィーバー
・2層プリはトドメの方角が現在曜日に合えばフィーバー

まぁ折角試すなら、藁にすがりながら、試行回数を増やしたいと思ってます。

2008-10-13

ノリで暁

書き留めたい記録が相当溜まってきた~。ちくちくとアゲ。

■ノリノリブイブイ
ウミンチュ活動中、とある領域に足を踏み入れる事が叶わない仲間がいました。仲間と行動している時にこれは辛いでしょーねー。当人の気持ちは良く判ります。
死んでも減らないし、戦闘は楽しいし、それ程凶敵でもないので、要は行くかどうかです。行きたいと思うかどうか。という訳で、ウミンチュ終了後に壺BFに向かう事になりました。


ノリの良いノリPTが編成され、私も紛れ込んでみる。侍侍黒黒赤白。核弾頭PT。

移動時、お侍さん1名が壺罠部屋を突破します。内側から扉開けて援護を目論んでいると、素で踏破してたw
スゲーーー!! 壺の回転を見極め、一呼吸置いてから一気に駆け抜けてたねー。やるぅ。

さて、壺BF。ノリPTはウミンチュでいつも活動しているとはいえ、何らかのミッソンなんて初めて。息が合う熟練PTという訳でもありません。戦闘前にみなで勝手な事を言い合うw わははw 最初はそんなもの。
とはいえ土台が違う。ウミンチュ仲間ですから! 

2点程の簡単な決め事を着地させ、突撃!!


全滅作戦も不要で、誰一人死亡する事無く快勝ノ
「黒壺を先に倒し、一旦全滅して疲弊した身体を休め再戦」という作戦が常道を思われますが、ノリPTのイケイケ度は疲弊等ともなわないのでした!!


さて、ノリPTはそんな結果だけでは満足しません。そのままノリで暁に向かう事にw
編成もそのままw わははw

まー2Hもないし、D2配る手間が省けていいじゃないかー程度でノリ突撃!!


一発で勝利!! ウケルwww













実は暁未クリアな方がもう1名いたので、ついでにこなせて良かった!
そ・いえば、強い強いと思ってけど、ラジャスまだだったのね。これで更に凶悪な強さに!
おめでとう!!


土台が違うとはいえ、なんだか昔を思い出しました。
野良PTで、最初はぎこちなくも次第に解れてゆき、最後には阿吽の呼吸となっているような時。メンバの軽口も増え、気持ちの良い時間が流れる。ずっとこのPTで戦っていたいなーなんて思いが芽生えるような時。
平日にも関わらず、3時頃までPTで戦闘を行い、終了と共に全員でフレンドになったっけw

あー 昔っていってもそれは2004とか2005の遠い遠い昔です。そんな気持ちを思い出しました。今でもそんなことあるのかしら? 私ってば、スレてしまったからなーw

ノリPTのみなとは距離も近くなったようでちょっと嬉しかったです。



「このまま宿星もいくかい?w」
「ムリwww」

ノリPTとはいえ、限界はあったようですw

2008-10-07

SpecialBattle! Plz!!

な・なんと!! 仲間のデザイナーがヴァナフェスに向かうとな!!??

スペシャルバトルやりたいやりたい!! 全員配布かー抽選かーーー!!!

抽選だったら死ぬ気で勝ってね^^;













シャントに古代1を落としたい・・・。いやまてよシャントをスタンハメで無力化するのもいい!!
ああああああああ!!! てか、私もいけw イヤ無理w あああああ 戦いたいぜーーー!!!

2008-10-06

至宝を手にした仲間

来週3連休かー。試験が!! 気合ダー気合ダー気合ダーーーー!!


■マルドゥク
仲間がマル胴をゲッツ!! 記念に撮影ノ シックな色合いと、紋様の複雑さはトルコの絨毯のよう。気品溢れる逸品です!!  アトルガンの朝日が、その努力と幸運を祝福しているかのよう。世界が輝いて見えます。 おめでとう!!












私もいずれ、同じ温かい朝日を目にする事ができるのだろうか!? どーん!!


■赤い帽子
傾注~~~~!!!!
いや、まじでイカス!! レッドベレー部隊に入部しました!! 私ってばベレー帽似合うんだよねぇ。












ただ、戦闘でこの帽子をかぶる事は、あまり想定できないのでした・・。ぷひひw


■頑張れミータル中尉!!
なんとかアサルト昇格したい。戦績が常に2000くらいしかないんだよぉぉぉぉ!! ワープ、できません!!













山羊頭の悪魔。良く喋る相手はあまり怖くありません。














三つ首犬を撃破。ゲーツってポンの旋風程度なのかしら。止めは楽勝な様子。
まぁでも、本物や、花鳥の大物は別格の強さなんだろうけどな。


今週は通算1万程経験値が減ったかなー。四季BFで余計に死んだのが痛い。
来週はそれ程死にませんように・・。

2008-10-02

番外:改定計画

・BloggerテンプレをClassicから入れ替えたい。大変そう・・・。
・過去記事に全部タグを付けたい。うへぇ。無理;460Entry以上・・。
・TagCloudのカッコ良いの見つけたので導入してみたいなー。
・Followerとか使いたいなー。あとBloggerがカナリ強化されてた。普通の国内Blogっぽくするぞー。
・TOP画像を黒と青のにしたい!! またまたマルコにお願いしてみよー!! いえーい!!
・ChobiがSpam対策したようなので復活させようかなー。
・週末暇な時にでもノンビリとやってみよう!

2008-09-28

Tinnin x3

■花鳥ワジャーム会戦
やってきたーー!! ハイドラでけぇぇ!! その日の記録

当初12名前後かなーと思っていた所、結局フルアラに伸張してましたw 助かるはー。












会戦時戦力
・盾:Saナ/忍、Peナ/忍、Un学/赤、Wn赤/白、To白/召、Ka詩/白
・矛:Ya黒/白、De黒/白、Fl黒/白、Re黒/白、Gnシ/忍、Pi詩/白
・矛:Mi黒/白、Ca黒/白、Hi黒/白、Bo侍/シ、Ta赤/白、Po白/学


9/9VerUPに伴う以下の追加事項によって、恐ろしく強化されたとの噂より、20分程度で撃破する必要があると聞いていました。

「「花鳥風月」で戦うことのできるノートリアスモンスターを占有した状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるよう変更されました。」

時間無制限のようで、実際には1時間制限BFと変わらない制約が施されたと思えば良いのでしょうか。
しかし、そうはいってもOuryu以上に強いとはどうしても思えなかったので、まぁなんとかなるんじゃないかなー的な気楽さと、幾ばくかの緊張を共に決戦の地へ向かったのでした!












fromWikiな情報を垂れ流し、今回の方針を提示しつつ突撃。
盾維持のための各連続WS対処と、黒はタゲとらないようにコマ目にログアウトという感じです。


連続WSへの対処は結構慣れが大事みたいですねー。最初の頃は盾が聖水や毒消しを使いまくってましたが、終盤は殆ど利用しなくて済んでいたようです。
場数を踏んでいる盾班は安定してタゲ維持を行ってくれていました。


「タゲとったら壊滅」等と提示する際、真っ先にタゲ取る墨は、大抵私です・・。わははw
しかし、全体を通じてヒキヨセを食らった延べ回数(黒全員分で)は5回程度で、ヒキヨセられ者は誰一人死ぬ事はありませんでした。
調査ではヒキヨセWSのコンボで即死、とあったのですが、スキンしていればそうでもないようですねー。


という感じで、特にやばい状況に陥る事もなく、それぞれ20min程度で撃破!! ひょほーーー!! 結果的に計画通りww





















計3戦のDropは以下の通りでした。

1戦目:エンキドゥ頭、八竜足
2戦目:トリガー、オラクル頭
3戦目:エンキドゥ胴、八竜足


私のトリガは初戦。目的はアルカルかエンキドゥ胴でしたが、残念ながらエンキドゥ頭を頂きました。
調査の過程で、意外にもハイドラ鱗が20万で売れる事が判明しており、素材は仲間で分配大会です。金になるじゃないか!! よいですねー。


ウチも大分強敵慣れしてきたのか。盾は安定、矛はギンギン。良いじゃないですかーー!!

トリガー揃えるのは結構大変なので、必死にならない程度にジックリと、また頑張ってみたいと思ってます。また行きましょう!!



■vs Tinnin メモ
・初戦TP持ち越せた。
・黒はアイテムは殆ど使わない。保険で毒消5個程度あれば十分だった。
・盾は使っても1戦聖水5個程度。逆に戦力が十分であれば使わない方が良い。WS対処早めに。
・WSへの対処は誰か先任者がコールした方が良さげ。稀な敵+数が豊富で覚えられないw
・歌は2/3は入っていたとか。ナイス。
・4系800~1000。レジはそれ程でもなかった。ログアウトメインならギンギンでもヨサゲ。
・弱体スリップは入りづらかった。
・黒7なら、敵のHP4~5割がログアウトタイミングっぽかった。
・MPは有り余ったw
・9/9VerUP後の強化?は以前を知らないため判らなかったが、特に感じなかった。逆に弱くなった??

2008-09-18

Jailer of Prudence

■海の金魚
金魚NMと戦う機会を得る事ができました!
ボスからは空の白虎相当と伺いつつ、サポ忍の黒ドッカーンと承っていた訳で、相対するに全マクロスロットに細工を施し、HP900維持で臨めるように調整してみました。

1発の精霊で600程度出るとして、張り付かれ、同ダメ+α食らってヘイト抜け>タゲ移動間に、生き残れるHP残量は少なく見積もっても1000は必要と考えて見ました。カルボナーラ買っとけばいいかなーって買ったつもりが落札できてなかったwww ギャーーー!!

が、しかし、敵は2匹。初回インビンx3+ラッシュでどうあっても1沈めるとの方針と聞き、そのマクロセットは止めましたw ワハハハw インビンx3くるならダメージ優先かなって思いが、そういう選択にしてしまいました。1匹になったらジックリとになると想定できたため、その時こそHPマクロセットを使ってみようと考えた。

そして、その敵を目覚めさせる時がきました。スワっ! ワイターーー


1匹赤、1匹黄色想定でしたが、両方とも赤ネームでした!! な・なにーーー!!


とはいえ、仲間のインビンを合図に速攻を試みる。ブリザド>サンダー>フリーズ>バースト!!
あれ?? バーストが詠唱されてない!! というか敵がいない!! どこだ!! いた!!! HP全回復?? いや違う、こいつは別のだ。隣にいたーー!! とボス激死。こんにゃろーー!! バーストバースト射出!! とするも何故かバーストが出ない!! なんでなんで?? 魔法見てみるとリキャ全開。ええーーーーーー!!
とりあえずトルネドを射出。こちらは直ぐ出る。くっそーーという所でまた消えた~~!! と思ってたら私が死んでた!! えええええええ?? 即死w

ぐあぁぁぁ。だがしかし! 仲間が1匹を屠る。よっしゃー!! @は1だこいつはじっくりたっぷりじゃー!!


え? ジックリと思っていたら攻撃速度が異様に速いとか。屈強な我等がナイツ陣が壊滅。ななななんと!!

ネコ詩さんから「黒ピンポンに切り替えよー」との提案があり、即採用で黒も畏れず射出。しかしMPが事前の1匹で限界に達していたため、十分なピンポン援護を行う事ができない。むむむむぅぅぅ!!!

黒Sは1撃は落とせていましたが、後に順次撲殺。復活しては撲殺を2ターン程度。うひょーーつえええええ!!


触れれば斬られる刃のような金魚。どんな金魚か!! 全身凶器。なんという殺傷力だろうか。恐ろしい。
私も必死にスリップ。スリップ直ぐ消されるけど、消されるWSを出される方がましらしく、消される度にバイオを打ち込む。黒Sは生き返っては一撃打ち込み、打ち込み返されるw しかし、敵のHPもわずか。

最後は強衰弱から復帰したての黒さんの精霊やナイツのウィズインが着弾し、見事に金魚を破壊していました!!! うおおおお!!












な・な・なんという強さか。戦闘時間はわずかでした。しかし、恐ろるべくはその殺傷能力の高さです。キラー金魚。ツヨス!! 強いというよりも、怖いという雰囲気? 来たら殺られるw

同列に配されるエイやイカとは比べ物にならない。アヤツラはそれなりに嫌らしいアタックをしてきますが、兎にも角にも盾班によるキープが可能でした。キープが困難な敵というのは恐ろしい。短期集中決戦で臨まないとジリヒンな敵なんですね!! オドロキでした。


いやー、すごいねー。これは凄いです。こんな凶暴な敵がいたんですね。海のNMには、これで王以外には出会えたことになります。けれど、通算してもこやつが最凶だと思います。決戦時間は短期ではあるので、それを考えるとLoveと同等と言えるのかなー。

しかし、実体験してみて色々と思う所もあります。初回ラッシュで生き残りつつ、その後のピンポンにつなぐために、やはり死なない事が大事に思えます。HP1000、次は初回から試してみようかしら。
まーでも黒なんで、1回生き残ったとして、その次は殺されるかなー。となるとアタック比重を上げた方がいいのか。む・むつかしい!!


久しぶりの凶敵。次回が楽しみです!!

2008-09-17

シュッシュOnline

いやはやなんとも。


■彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。
根本的な改善を行ってほしいという思いはすべての人で共有していると思います。しかし、現状こうなっているわけで、文句はさておき考察。


・第1の壁:シュッシュOnline
まずQueueの最大数に引っかかっており、Eventコールに失敗している状態と考えます。
これが出ないとどうしようもないため、連打するしかないと考えられます。ポイントは連打速度かしら? あまりにも連打が早いと、誤ってキャンセルを押下してしまうため、あくまで目押しが基本となりますかねー。
しかし、どうせ最終確認があるのだから、最初の選択はDefaultで進むにするのがユーザインターフェースとしては正しいのでは? 連射パッド対策なのでしょうか。


・第2の壁:占有中
ここに辿り着いたとしても甘くはありません。次はインスタンス生成のトライかしら。仕掛的に、物理的なサーバ資源(メモリ/CPU処理負荷)があり、無限に同時並行できる事はないはず。最大同時生成インスタンス数等が存在し、その制約にひっかかった状態だと推測。
最大インスタンス数は10くらい?? NyzulサーチのPT数で把握できるとも言えますが、正確な内部状態との同期については不明です。
Try時にこの制約に引っかかると振り出しに戻されるのが切ない。シュッシュOnline継続です。


・第3の壁:サーバに接続できませんでした
これはどういう状態変化なんだろう? 今一謎です。占有中を突破したにも関わらず、刹那の試行差で、インスタンス最大数にひっかかった状態と仮置きしておきます。謎ですねー。突入PT数からいって、明らかに最大数には達していない状態でもこれになったりもするからね。エラー詳細が不明なので、内部状態までは推し量れません。










・第4の壁:ブラックアウト
これはホントに謎です。最大インスタンス数の制約が守られているのであれば、処理は問題なく行える想定のはずですよね。終了時のブラックアウトは、インスタンスから解放され、海底遺跡へ移動させられる時点で、そこの許容量をオーバーしたと見る事ができるため納得はいきます。
突入中のブラックアウトはロールバック付きということですので、何らかの例外が発生する可能性がある事は織り込み済みなのかもしれません。


・最大の壁:実は障害でした^^
ここ数日連夜の障害ですね~。前のサルベ障害時と同様に、見極めるポイントはやはり突入PTの数のようです。障害が発生すると、あからさまに異常な状態となります。

・誰も入ってないのに、占有中とか出る。
・絶賛シュシュOnline中なのに、突入PT数が異様に少ない
・突入者が6人に満たない。リーダーがいない。

このような状態となっている場合は諦めてアサルトでもやった方が良さそうですね。今のところ時間の無駄みたい。障害回復されてから再度トライすると身も心も救われます。




















想定とすると、人口が多いため、OdinNyzulの設定パラメータのチューニングは他サーバと比べてかなり実験的な値となっているのでしょうか。
混雑状態を緩和すべく、なるべく多くのPTが同時突入でき、かつサーバ許容量を超えないようなパラメータ設定が、毎回行き当たりばったりで行われているものと推測してみましたw 連続した障害は、そのようなノリチューニングの弊害だと思います。機器障害って書いてあるけど、3日連続で物理的な障害が発生するなんてあるのかしらねー。

恐らく次は月曜を挟んでの4連休あたり、トライが連続で行われる頃にまたまたやってくると予言してみました。時間帯は23時頃ですかねー。



さて、ではどのように相対すべきか。

少々フレから聞いた話と、若干の実験結果から、気持ち優勢な突入方式がありそうですね。実際にはお呪いくらいの話かもしれないけどね。具体的な方法は秘密。うへw

2008-09-15

駆け抜けるヴァナライフ

焦点が定まらないトピックの羅列。それぞれに、色んな思いが詰まってますが、記録速度が追い着かないのでこんな♪


■花鳥風月ようやく
レベル4の闘獣にエントリーし続け、ジェトンも2000を超えるまでに自然に溜まりました。確実に100貰えるので美味しいですねー。
この間君臨していた闇エレがめっちゃ強かった。私も闇エレを育ててみたくなりましたw

さて、漸くステ4のトリガーを貰う準備が整いました。迂遠な書きかたをしているのはトリガー代の写真を撮り終えてないため。うひ。
結局マムージャルートのStep3までは全て黒主体で乗り越えてしまった。黒バンザイ!!












何気に、エンキドゥの手と脚が揃った!! 青マクロに仕込んで色々と研究したいところですが、今の所研究には未着手。強くなったのは間違いないけど、微調整ができてないかな~。

ティンニン連戦が楽しみです♪



■Ωのヴァカ野郎!!
ΩΩ!! オメガ! マジカ!! なんと、再度頭頭の最強Drop・・・。ごるぅあぁぁ!!
まったくぅって思って、SS撮り損ねましたw



■アルタナクエスト! オモローー!!
アルタナのウィンクエの続きをやってきました。クエが面白すぎるw
そして、BFでは2連敗を喫する。2名で激死。3名で爆死。6名で漸く勝てましたw












寝かしなんて全くしなくて良いんですねー。ターゲット速射で瞬殺してました。 ギャッハッハw
また早く続きが見たい。VerUP待ってると忘れルンだよね。



■エインで免罪を見た!
出るのは判ってたけど、ホントに出るのは初めて見たーーー!!












これでやっと第1ウィングを回りきれたかなー。あ・今時は全部回るなくても良いんでしたっけ。
Odinに真っ二つに斬られてみたいです♪



■ナイズラー倶楽部
VerUPで100層頭が100%でなくなるのでは?? というナイズル9月の変に対応すべく、援護射撃してきました。












昔よりも青の力が充実してきたからか・・・。ナイズル楽しい!! 青はナイズルの申し子みたいですね!!
しかし、1層から記録頑張らないとイカスWS振れないのかー。そちらは残念無念。

色々と優先度が高いものが落ち着いたら、じりじりと登ってみたいな。



■猿のゴロゴロ
ゴロゴロしてるものが2個出てました。まとめてくれたのは正解ですねー。だってさーアレキ細かい単位でドバーーって出ると大変ですよねw
それにしても、インビュートマッピングしながらの赤はキツイ。こちらも慣れないとだ!!



■裏バルクルム
クリアーーー!! うわーい!! 
トンボ3匹やってコンシュ方面へ進軍。途中の石をちょいと。ドーモをやって取って返して6曲+クマスターのゴリ押しでボスモルを撃破。
裏ボス不在の中、仕切りを担当してくれたタルさんがとても大変そうでした。少しは力になれると良いんだけどな。













ラテーヌ付近の大量の石像群。残時間3min切ってたので、突撃したりサンダガ撃ったりして遊びましたw うひゃひゃw












見慣れないAFを激写。からくりさんのですかねー。兎に角、今までの新裏とは思えないくらい大量にドロップしてました。ありがたい。





う。
やっぱり、中身の薄っぺらい記録の羅列になってしまたw もそっと細かく記録しよう。

2008-09-08

右手の魔力、左手の剣

戦闘に次ぐ戦闘。そんな日々の何気ない記録。


■カメ神
神発見の緊急無電を受信。声を掛け合いながらも突き進むと、現地でフルアラになってたw












ボコボコにされ、何もできないカメ。なんじゃーーー!!
神と通称される程の敵、どれほどの強敵かと思いきや、ただ堅いだけの敵だった・・・。

これは惨めだ。裏の範囲の凄いのくらい使ってこればよいのに。カンパニーの何か凄いのとかやればよいのに。にんともかんとも。

謎な名称の称号を貰って満足。しかし弱いw



■海人の剣
ウミンチュで剣もらったぞーー!! ひょひょひょひょ。
早速捨てるに忍びなかった器官群をポーチに交換して試し切りしてきました。













ガスガスガス!! おおおお!! これが複数回攻撃武器ですか!! 初めてだったので興奮しました。
グラはガチャガチャで出る奴と同じなんですかねー。古代の超文明の遺産のように見えてきましたw

しかし、燃料が必要というのも厳しいですねぇ。


■Project Ouryu 3rd
お仲間Ouryuもやってきました。2連戦をイメージしたんだけど、なかなか厳しく、1戦で2Hを使い切ってなんとか勝利。

盾:Amナ/忍、Peナ/忍、Wn赤/白、Ka詩/白、To白/召、Po白/黒
黒:Ya黒/赤、Fl黒/白、De黒/白、Im黒/白、Hi青/白、Pi詩/白
他:Mi黒/白、Saナ/忍、Gnシ/忍

盾班問題なし、墨問題なし、エレ管理問題なし。今回はミミズ管理がネックでしたね。
赤が1枚足りなかったかしら。

まー、当日メンバでのやりくりもあるので、こういうケースを味わえたのを貴重な経験としたいです。
矛的には何とかなりえるので、次回は2連戦できるとよいですねー。

兎に角、またまた帝龍玉ゲッツ。次もまたアルテマの後くらいに使ってみたいと思います。


■次回VerUPに寄せる思い
「楽~丁度の経験値UP」 これだ!!
暗黒をソロであげるぞーー!!  と思ってたら、シンクでやればいいだろうと。そりゃそうかw













レベラゲの概念がガラっと変わるだろうし、コレを気に色々と、知らなかったジョブを味わえそうな予感があります。ちょっと楽しみ♪

2008-08-31

Wyrm Astonisher

ひょひょひょひょ♪

■The WirmKing Descends
お仲間挑戦シリーズ2nd! 帝龍降臨をやってきました!!

土曜お仲間企画の第50回突破記念を祝しての記念行事です。日頃思う存分殴る事も叶わないアタッカー諸氏、思いっきり殴ってください系。

思いとすると、週末リンバスで出費がかさむ中、サイクルの中に懐を潤わせる何かをもたらせないかというのが趣旨。というのは表向きで、そういう表面上のマットウな理由を設けつつ、ウヒョヒョな戦いを欲する私でした。ギャハハ!! 次回VerUPで減額が宣言されてるから、まぁソコまでの辛抱でもありますね~。

前にも書いた記憶があります。50回。全部参加していると150万です。笑えない額になります。そう考えると、回数記録するのも億劫になりますね。ウヒ。

今日はその日の記録を。


▼参戦メンバ13名
・第1攻撃部隊 :Ame戦/侍、Hikモ/戦、Fle侍/戦、Sak忍/戦、Pop白/黒、Kao詩/黒
・第2攻撃部隊 :Pei戦/侍、Wnaモ/戦、Yar戦/忍、Tom白/召、Pir詩/黒
・クマスタ部隊:Mie赤/暗、Uni赤/暗


▼選択した方針
・寿司を用意してもらい、歌は力歌とヘイスト歌にしました。
・攻撃部隊の戦闘方針は、最善の方式を各ジョブに精通している各々に委ねました。
・4龍対処は忍+詩x2に委ねました。クマスタが終了した赤がフォローに回るようにしました。
・詩のサポは印フィナ1発にかけてもらうため、サポ黒をお願いしました。


そんなものかな?? 戦闘の仔細について、もそっとある程度打ち合わせも持ちました。
でも、この日は、そんな事はどうでも良い様に思えました。

仲間と、強大な敵に挑戦する。ワクワク感とドキドキ感。 私がこの世界に求めているもの。それは、こういう時のこういう気分なんだと、改めて痛感しました。

「初回クマスタの私。上手く行くだろうか。一拍おいて、スタ切れを待つべきなのか、強敵だけに連射が良いのか。マクロ、事前練習繰り返したけど、上手く発動するかなー。やっぱ手動がいいかな。ああでも時間もう来るな。いいやこのままいってみるさ。仲間だし! 私も自分を信じてやるしかない!! 失敗したって誰かフォローしてくれるさ」

っていう事を考えている時のトキメキ。メキドキ。


ゆくぜーーーーー!!! おっりゃぁぁぁぁ!!! ミースターカマーンン!!!!!











どーーーーん!!! ヨッシャーーーーーーー!!!!


気がつけば勝ってました!! ウヒョーーー!!!

事前に歌の掛け合い方式を検討してくれる仲間、イカを4つも購入して皆に突っ込まれる仲間、個別に瞬間最大風速を検討してくれる仲間。

こういう仲間と、この世界の強大な敵に臨めること、そして勝利できるってこと。
私はホントに幸せなんだなって思いました。わはははww


まーその。勝ってしまったので。サイクル導入を本格化したいと思ってます。
祈雨石がネックにもなりますが、各自が大事に保管している石も3つ程あると思います。


消費できる事自体嬉しいですね。戦える仲間がいるんだから。

2008-08-25

被り時のハラハラ具合

外は涼しくても、お風呂上りは暑い!! 
8月最終週かー。あっという間でした。

■Ultima
アルテマやってきました。真の戦いであるシタデルモード中盤、一度大変な状況になりました。しかし、盾班の立て直しができてからは良い感じで勝利ノ

初のディシペ止めにも成功した仲間が出ました。もっと回数をこなせるといいのにね~。アルテマはスパンが長い。

さて、今日の記録は戦闘前のお話。












我々は中央塔での戦いを行う際、ついでに1戦クラゲをやってます。黒3程度いれば、テメナスゾーンへのエリアを使う事で、安全に撃破が可能だからです。中央塔以外の時は、リンバスの混雑対策のために現場へ急行します。5分の遅れが1時間待ちにつながり兼ねないゴールデンタイムの突入は、悠長にクラゲを退治する時間を我々に与えてくれません。

さて、今回はアルテマ戦。クラゲをやろうとの話もあったものの、順番待ちの懸念が察知できていたため、私は現地視察に向かいました。

3PTの姿が見えます。すかさず様子を各リダに伺ってみる。
とても友好的な即答を頂きました。数名の遅参者を待っている所で、来たら直ぐに突入するという事情まで教えて頂きました。

入る時、出る前、にそれぞれテルをくれるという好意に感謝。応援をテルで交し合いつつ、順番待ち。
他方、仲間から、仲間のフレがアルテマに向かっているとの連絡を受ける。状況確認。我々の終了を待つとの事でした。 それならばちゃんと現地で存在アピールしておかなければなりません。テメナスワープ前で待機することにしました。


すると、なんと、見知らぬアライアンスの大部隊が忽然と我々の後方に参集していました。
むーん。さらに別の組が現れたか。しかも1名ワープ前に突出し、今にもトリガー連打しそうな様子に見えます。
※【注】この時、私には1部隊突入中、我々を含めた3部隊が待機という状況に見えていました。


緊張が走る。これは! トリガートレード競争か??
いやいや1時間かからないアルテマでそんな事あるのか?
まずい。うちらの後に仲間フレ部隊も控えているからやばいなー。ここは交渉にもっていかなければ。


とりあえず、突出している方とお話してみる。


「それは俺にいわれてもw ○○か○○と話してください」


むむむ! そりゃそうか。リーダーではありませんでしたね。失礼しました。嫌な予感を覚えつつもとりあえずお話はできそう。お礼をし、リーダーの方と会話を試みる。


「今の組が終わったら次にアルテマ入ろうと思っています。よろしいですか?」


・・・。

返事がない。むむむむぅ。一人勝手に焦る私。連打になったら嫌だなぁ。前の方々、終了時に連絡くれるって言ってたけど、忘れてるかもな。ウヒー。



「わかりました~」


あれ? 返事きた。しかも快諾。離席されていただけだったか! よかったー。
ほっとしていると、そもそも、この後方部隊が仲間のフレ部隊であることも判明。

なんだなんだ。なら最初からそのつもりで順番待ちしてくれていたんじゃないか。私ってば、突出されて焦ってただけだった。突出されたからって、直ぐにトリガートレード競争とか考えてしまうなんて、毒されているのかなー。被害妄想激しいのかしらw 結果からするとまったくの杞憂でした。

そもそもアルテマで、トリガートレード競争をしてでも先に入りたいなんてのは、ありえないですかね。1時間ですし。

そうするうちに、前の組からも「終わりましたー 今から(箱開けて)出ます」とちゃんと連絡が! 30分程度で勝利してたみたい。


・・。

この世界は、非情で、互いに神経をすり減らすような場所、ではないのでした!
一人でアセアセした私が馬鹿みたいだなー。ワッハッハw


とはいえ、取り合いになるかもしれない! という勘違いをしている時は結構なストレスでした。いやいや。

裏の主催達は、更なる大人数をあずかってのダイス勝負や交渉かー。被りが分かった時は、実はもの凄いストレスだったりするのかな?

だからこそ、そうならないためにODAとかがあるんだろうけど。
いやー、なんというか、みなさんお疲れ様です!



■赤い装備品
赤い装備が更に入荷。赤いサブリガと赤い靴。赤いなー。青なんだけどw
この赤いサブリーは凄いなー。中央パンツ部分が白い。えぐい。ローリングバグズのストライクサブリガとグラは同じなのかしら。早速アタック系マクロにセッティングゥゥしてみます!!













それから赤い靴。やばいですねーこれ。精霊をそんなに上げてどうする気かと。しかし、ちょっと考えがあります。首と足に着目してみるとこんな感じになりました。
魔命算出次第かもしれませんが、強敵との戦闘では後者セットはなかなか良いかなーなんて思えました!! 金魚トルクは持っていませんけどねー。



精霊 INT 魔攻
イギト足 - +3 +2
精霊トルク +7 - -
=============================
+7 +3 +2


精霊 INT 魔攻
ナシラ足 +5 - - (魔命+2)
金魚トルク - +5 -
=============================
+5 +5 - (魔命+2)

2008-08-20

闇憑き

一言コメ


■ホマーマー
ホマームコンプ!! うおおおおおおおお!!!
赤い。赤くてイカス。嬉しいなぁ。













ヘイストがまた向上できました。よりスタン士として活躍の場が持てるように、精進しなければ!
青魔メリポは未だ途上。剣スキル/青魔スキル/青魔物理UPを均等に上げてます。

あ・といいますか。対決戦時のためにもサポシくらいは37にしておかないとか。未だ25。トンヌラーで満足した派でした。ギャハハ!!


■ウミンチュ
NMも金魚を除いて大体経験できたー! 暗黒アーン。LSではもう流れに乗ってるみたいですが、私的には今回やっと倒せた。あまり役に立てない系かもしれなかったけど、前回のやっちゃった感を克服できた気がしましたw ワハハww














こいつも、別に焦らなければなんてことはない、ただの敵ですねー。


■裏
裏ひさびさー!! 27名くらいでごくごく普通にバスを殲滅してた。久しぶりだからドキドキしたけど、みな相変わらずで、なんかちょっと戻ってきた感じがして嬉しかったw













暫くぶりの間の黒Sが物凄い強化されてた。みなで私をぶっちぎりwww うひょーーー!!
みな強いなー。久々でびびって、精霊強化マクロセットで臨んだけれども、次は破壊力セットでいこうかな。場所によるかもだけど、仲間においてかれちゃうぜ! 工夫しなければ。

敵が強い時よりも、仲間が強い時、こっちの方が俄然燃える私。なんか不思議w


■撮影絶好調!!
うなぎのぼり!! 高速カメラ超サイコーー!! これ、もう二度と手放せないですね。
単純に、撮影時間が2分の1以上になっているはずです。パシャパシャしまくり。












普通カメラ使ってー
連続で高速カメラ使ってー
そのまま高速カメラ使ってー
普通カメラ使ってー
またまた高速カメラー

ここまででスリプル2の時間くらいもったりw もたないかな?w 気分的にはそんな♪

もったいないので、高速の利用頻度は下げているけれど、それでも5分かからなくなった気がします。


すごいよ高速カメラ!!!