2006-12-10

Project Ouryu 1st

年忘れ應龍来来をやってきました。お疲れ様! ゲスト参加してくれた皆さんどうもありがとうでした。

結果とすると、@3,4割を残して時間切れと相成りました。30分経過時点で3割程度しか減らせてなかったので、後半ここまでいけたのは今後の糧となると思います。


作戦実行してみて私の思った事は以下の通りです。

・便乗させてもらうのと、主宰するのでは全く違うw 便乗時に見えていた事が、全く見えなくなってましたねー。やはり副司令官が必要ですね。あと、作戦計画を提示したのが、実施当日というのもダメでしたねー。すいませんw

・連携MBが凄まじいです。フリIIMBで800Over。連携をきっちり決めると凄いんだなぁと改めて思いました。作戦ではダマシを強調してしまい、連携がMBのトリガーとして重要である事を伝え切れなかった事、また、連携の有無のタイミングを恐れてかなり逸してしまっていた事が反省点として挙げられます。
折角TPを溜めてくれていた連携チーム、チームとしてカナリ機能しているように見えました。それを活かしきれなかったのが悔やまれます。

・エレの寝なくなるタイミングが、繰り返しやってないとなかなか担当者では判らない所を見ることが出来ていませんでした。担当者をむやみに死なせてしまったかもなー。ゲスト参加してくれた黒隊長が寝なくなる時期を教えてくれて、やっとなんとかなる感じでした。これも次ぎの反省にしたいです。

・盾チームは頑張ってくれていました。かなり死なせてしまったけど、結構すぐにタゲを取り返してくれてましたね。私は前衛経験がほぼないのでさっぱり分かりませんが、この辺は経験度合いなのか、後半はかなり良かったですね~。


といった所かな。 是非またお仲間Ouryuをやりたいので、みなさんまたお付き合いくださいw ゲストもまた来てねw どうもありがとう!!


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※事前に立案した作戦計画


■編成:17名での突撃でした
盾班:Kamナ、Xraナ、Hik詩、Taa白、Kao白、Aco赤
黒班:Mie黒、Yar黒、Kur黒、Fle黒、Cha黒、Pau詩
矛班:Devシ、Ren侍、Ast赤、Ame赤、Tuk赤

■準備
・全員:リレ装備、パウダー2,3個
・前衛:オポコン、万能等 ※ナはハイブレスマントがあると良い。
・後衛:ジュース10本程度

■敵戦力確認
※敵の動作
・Ouryu 地上(2:00) -> 飛翔(2:00)を繰り返します。
・Ziryu x 4 ミミズ無限POP。寝耐性無。2匹は無視。1を寝かせ。1をTP貯めに利用。
・Ele x 2(土水) 無限POP。寝耐性有。寝かし続け、寝なくなったら黒で掃除。

<-大体の初期配置

※詳細

○Ouryu
常時   
  • ホリッドロア(単体) ディスペ効果&ヘイトリセット
      
  • ストンガ/スロウガ/ブレクガ
      
  • 引き寄せ(単体)

地上時
  
  • ※モルボル並の間隔 クリ度高い
      
  • ジオティックブレス(前方範囲) 超危険 正面から受けると壊滅
      
  • アブソルートテラー(範囲) 長期範囲テラー(恐れ)
      
  • タイフーンウィング(範囲) スロウ
      
  • スパイクフレイル(後方範囲) 超危険 後方からタゲとると来る 来たら壊滅確定

空中時   
  • ※通常攻撃が魔法扱い
      
  • オーカーブラスト(範囲) 連発されない限り平気
      
  • バイウィング(範囲) ディスペ効果 着地時
      
  • タッチダウン


○Ziryu
・古代+ストンガ 特にサイレス無しで放置するとストンガが超痛い。

○エレ
・各種属性魔法 ガが嫌過ぎる

■基本戦術
・ミミズ+エレの対処
ミミズ1、エレ2を各赤班が単独で受け持ち、無力化を続ける。エレは寝耐性がある ため、スリ1>スリ2はせずにスリ2のみ。起きる前にサイレスをきっちり入れる。 寝なくなってきたら、申告し黒部隊で撃破。
ミミズは延々と寝かし続ける。こちらもガが痛いので起き際にサイレスを。
エレのキープ位置がヒーリング位置と被らないように注意する。

・Ouryu対処
ナナが2本の前足の両サイドに陣取り、タゲをがっちりキープする。タゲがナ以外に移動しないように。

1. 初回地上時。ナの挑発から開始。戦闘位置にOuryuを誘導。ヘイト蓄積に努める。 フラッシュセンチランパしてケアルIVを2,3回入れればまずは固定できるかな?

2. 飛翔。各種スリップを全放出し、黒精霊全開でアタック。 初回飛翔時のみタゲを確認しつつIV系(いきなり古代IIとかではなく)から。

3. 着地。着地前から用意していた連携組みが着地と同時にだまし連携MBを決める。 MB後は印スリ2で寝かす。MP回復。連携の有無は合図を送ります。 以降繰り返し。


・流れ略
↓(飛翔)黒が精霊でギンギンに攻撃+前衛はミミズでTPため
↓(着地)前衛着地後即連携MB >> 印スリで寝かし+回復
↓(飛翔)黒が精霊で~
↓(着地)前衛着地後即連携MB~


←基本配置図

■敵の攻撃 注意点+備考
・アブソルートテラー
1分くらいテラーします。超長い。 地上時はMB以外基本寝かしですが、MB中に来る事もあります。寝かし担当者は範囲外に いて、MBを確認してからダッシュして印スリをかましましょう。

・ブレクガ
白が速やかに対処。白は範囲内に2名同時に入らない事。テラーで2名とも固まると 壊滅します。ナは状態異常は全て申告を。「@スニ」とかでw

・ジオティックブレス(各種ブレス)
地上時。正面から受けると悲劇的ダメージ。ナは足のナナメ外れに位置。また、 正面が後衛陣に向かないように方向にも注意。


・スパイクフレイル
地上時。後方からタゲをとると来ます。特に連携MB時(地上時)に注意する。 MBで黒がタゲを取って引き寄せを食らうと、龍の中心に移動し、龍がクルクル回転したりします。速やかに寝かし、ナは敵対心を急上昇させること。
クルクル時に誤って背後から攻撃してタゲをとってしまうとこれが発動し、全滅確定です。
黒部隊が側面から攻撃できるよう調整してください。


・飛翔時のスリップ
スリップは飛んだ瞬間に入れます。時間がたってしまったら無理に入れない。着地MB後に寝かすので、寝かし時にスリップが残っていると悲惨な事に。飛翔時間が2分あるので着地時には消えてます。


■担当
○Ouryuタゲ維持班:Xraナ、Kamナ
散々迷いましたが、今回内輪での初挑戦なので、サポ戦がいいかなー。 タゲを永遠に固定する事が目的。 抜刀はしない。
土杖を背負って蓄積ヘイトメインでタゲ固定。相互回復。 両ナイツは敵対心の数値を合わせましょう。またハイブレスを利用しましょう。ハイブレスは切れても、龍が寝ている時以外は再使用は避けてください。
地上時はHP重視、飛翔時は魔防装備が良いとか(※詳細不明w)。
状態異常、被ディスペ等は遠慮なく申告してください。 危険状態(テラー、ストナ)時には絶叫して教えてください。


○ナイツ生命維持班:Hik詩、Taa白、Kao白
リジェネ+バストンを切らさない。緊急時+ナMPカッツンの時は迷わず超回復。 ナイツのケアル(蓄積ヘイト用)と被らないように。 ブレクガ時即ストナ。白2は同時に敵範囲に入らないよう交互に座る等。
余裕があれば無理しない程度にブリンクガも(多分そんなMPはあまりない)。 タイフーンウィング+スロウガにイレも。
近寄るのは飛翔時が安全です。
詩はナイツMP超重視。敵へのスレ等、自由に動いてください。


○Ouryu近辺ミミズ担当+ナのMP維持班:Aco赤
忙しい役目w Ouryu付近のミミズを延々と寝かし続けてください。リフレはナ優先。
飛翔時のOuryu向けポイズンも御願いします。 万が一、ナイツが崩れた場合、赤盾サポートも行ってください。
かなり大変だと思いますが御願いします。


○連携チーム:Devシ/忍、Ren侍/シ、Ast赤/白
赤は向かって右寄りのミミズを寝かし担当してもらいます。また、赤のサイレスサポート付きでミミズによるTP貯めを。
WSはナイツにだましで。不意はOuryuにはなしでいきます。常にナイツの後ろからできると良いです。
2名のどちらにダマスかはお任せします。
間に合わなければ無利せずそのターンは中止で。
連携MBがしっかり決まるかどうかがかなり重要となります。遠隔は飛翔時のみ許可。

連携チームリーダーは赤。貯めどうぞー等の合図を御願いします。貯め終わったら 速やかにミミズ寝かし管理を継続してください。 WSを撃ち終えたら、前衛はダッシュで後方に下がる。黒も精霊着弾を確認したら ダッシュで後方に下がる。
<-連携MB時の構図 2ターンに1回は連携MBが決められばOK

○エレ管理:Ame赤/黒、Tuk赤/黒
スリI禁止。スリIIで寝かし続けてください(※耐性が付くので)。寝かし位置は連携チーム付近で御願いします。
サイレスがより重要です。エレ担当者は寝なくなったら遠慮なく申告して下さい。Ouryu寝かし後に黒班で対処します。寝難い場合はサイレスだけ切らさずにグラバイでキープしてください。

担当は→ Ame赤:水 Tuk赤:土


○黒班:Mie黒、Yar黒、Kur黒、Fle黒、Cha黒、@@@黒、Pau詩

飛翔時に全力で精霊をたたき込む+連携MB+MB後の印スリを担当します。 今回、印スリ担当の黒はMB禁止とします。範囲外でMBが終了するのを待って、素早く近寄り印スリIIをかけてください。
逆にMBが終了したら黒班は素早く範囲外へ離脱する事。まとめてテラーを食らわないように。
詩は黒班のMPのお守を御願いします。
<-飛翔時の構図

黒は精霊スキル超ブースト。目標スキル330だそうです。うへぇw 連携用、寝かし用のMPを残しておく。 精霊は風と氷系だけで良いです。風氷III~IV、MB時はトII,フII。ガ禁止。 ミミズやエレが近くで寝ていたらアスピルで吸う。 スキンが切れたら必ず後退して張りなおす。 飛翔時の精霊連打中にホリッドロア(ヘイトリセット)が来たら一旦攻撃中止。


・飛翔直後のスリップ担当

  • バイオII:Mie
  • バーン :Yar
  • チョーク:Kur



印スリの順番
Mie黒->Yar黒->Kur黒->Fle黒->Cha黒->(緊急時:赤)->頭へ

1戦全体を通じて、総合ダメージ1黒1万を目標としましょう。これで墨になれますw



■繰り返しの重要事項
・後衛全般
スキンを切らさないように。 OuryuのHPが1/3程度になると、WSを連発してきます。オーカーしまくりな時が殆どです。
連続で食らうと間違いなく逝きます。

・衰弱時
スタート地点を安全地帯として残します。そちらで回復を待ってください。 盾班が崩れた場合は、印スリ寝かしで時間稼ぎをします。

・スリップに関して
飛翔直後のみに入れる。忘れたり、間に合わない場合はそのターンは入れない。飛翔途中で入れてしまうと、着地時に残っていて、印スリが効かないという悲惨なことになります。超注意。

・最後
テラー時が最も危険です。地上時、連携前後で来ると思います。 テラーは即寝かし。寝かし担当の黒は注意してください。

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