2005-02-20

黒の役目

最近連続して狩場がお空なレベラゲに行ってま~す。 お空では何を狩るのかというと、みんながデコポンと呼んでいるアイツです。 憎いアイツを取り巻くお話。
65を超えて以来、PTの一回の戦闘スピードが過剰に加速したような気がします。特に狩さんとかいた場合は一発で1700とかダメ出してますからね、あっという間に殲滅ですよ。恐ろしいw TPのたまる速度も物凄い勢いですよ。この間ご一緒したモソクさんなんか狩さんを上回る驚異的なスピードであっという間に連携開始。オタオタ精霊弱体魔法なんか唱えているとMBしくってサブーですよ^^

さて、そんな感じで最近の戦闘では 1.精霊弱体>2.リジェネ等サポート>3.連携時にMB参加 といった感じでぐるぐる回ってます。赤さんや詩さんがいるときは、常にMPも満タンでMBで暴れるが黒の役目だと思っていたのですね。3連の連携時だとガⅢと単発Ⅲ魔法を連続で出したりして狩さんの驚異的なダメージに追いついて満足気でした。

さて、今更ですが、ここでスタンという一つの要素についてです。最初は敵の大物攻撃を止めることにカイカンを覚えていたのですが、構えてないとゴブバクダンやボム自爆くらいしか止められないので(ヘタw)、最近のレベラゲでは盾が忍さんの場合の空蝉1の張り代え時等にサポートとして打つくらいでした。つまり構えて止めるカイカンは抑えて、あくまで一補助として使うようにしていたのですよ。これは忍さんの張替えもスムーズにいくので、中々好評で、感謝されたりするとちょっと照れつつ、とっても嬉しかったりしていましたよ~。

ようやく本題ですw お空のデコポンなんですが例のアレを出してくるわけですね、{怒りの旋風}です。これってロランなんかの奴も範囲スタンついてましたっけ? 覚えてないな~。お空のコイツはこの旋風を連発してくるんですよ! Posted by Hello

するとどうなるでしょう? 前衛さんは全員スタンw ついでに忍さんの空蝉も4枚全部はがれー 連携開始してたりすると2撃目もスタンで連携ストップ~。うへぇぇぇぇ; 下手にTP蓄積スピードとか殲滅スピードも速いわけで、何度も全員スタンされると前衛さんのイライラも溜まってきます。連携開始時の一発目でデコポンが反応して旋風が来ることも結構多くて、連携できないと殲滅スピードも大幅ダウンするので、比例して戦闘時間も長くなってきますYO! 空蝉を全部はがされた忍さんも当然若干スタンで停止してますから、HPが黄色とかになることもしばしばで、すわっ壊滅の危機! ってのは大げさですが、兎に角、イヤーな技なんですよ! 
んじゃぁそんな奴やらなきゃいいやん! とおっしゃいますが、美味しいんですよねw んで、PTリダに色々と指示指導を受けたのですねw

スタンの出番です。暗黒さんがいない場合は旋風止めの重責を一手に引き受けるわけでおちおち座ってられません。旋風を如何に止めるか? で総獲得経験値の量が大分変わる(と、思い込んでる)わけですから、みんな真剣(に見える)です。旋風のログが見えたら即スタン! 連携開始時は旋風のログがなくても1発目が発動するかどうかのタイミングでスタン! 他の魔法を唱えてて旋風を止めることができなくても忍さんの空蝉補助のためにすかさずスタン! 
ついでに言えば、デコポンの場合精霊魔法があまり効きません。なのでMBを頑張るよりもスタン止めの方が重要? かもしれないと勝手に思ってるので、いつもMPが殆ど無い状態で旋風待ちしておりますw じーっと構えてます。構えてないと無理なんですよ~(私にはw)。MBもやるんだけどね。といいつつも、リキャスト時間や他の魔法を撃ってる場合もあるので、大体止めれる確率は半々な感じなのかしら?

と、言うわけで、ハクタクさんの時みたいにすっかりスタナーと化している最近のお空でのレベラゲでした。スタナーはとても疲れるのでPTが終了したときはグッタリしてますw まだ完璧には程遠いですよ。スタン待ちのタイミングも、アイツのTPが溜まる時期が感覚としてわかればそこに集中すればいい訳だし、MP効率もまだまだ悪いしなー。 上手い黒になるにはまだまだ修行が必要だ~~~~。 でもずっとこれだとアレなので、お空と地上のレベラゲが半々くらいならきっと頑張れるなw
でもね、なんも考えないで適当に精霊打つってサイクルを繰り返すよりは楽しいのですよ。経験値大量に必要なので;

PTのみんなに感謝されるような黒になってやるぞー! (未だ全然w)

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