5戦するつもりで臨むことにしたMaat戦です。知り合いのフレ戦は5連敗後に勝利、フレ赤は8連敗してモチベーションが下がっているとのことw どうのこうの作戦を立てる前にまずは証を! と思い立ったので、スキラゲリダをする予行演習をかねてベドー偵察に行って参りました。


なんか4人でスキラゲしてるLsPTを見つけたので声をかけてみた所、おkとw ラッキーw なんとあっさり ナイトと戦士と黒魔道士と赤魔道士の証をもらってしまいましたwww イラネw ついでにウォータⅣまでもらっちゃいましたwww なんという幸運! なんというすばらしいスキラゲLsPT!
証をもらってしまったので、眠いけど考察してみます。
■方針と準備
・方針1: ガ3/古代は絶対もらわないこと! もらうとちぬ。距離をとるかスタン必至!
・方針2: ブリンクバンドによる事故回避を行います。Maatはきっとストライダーブーツを履いています。猛烈な勢いで踊りかかってくる奴をこれでかわします。
・方針3: HP増強事故回避。MPは基本無くなり、泉を使用するしかないので万が一に備えHP重視で行きます。古代以外の魔法の一撃はくらっても生存するようにします。
・方針4: 曜日は光以外。慣例に従いスリプル重視で行きます。闇を狙えないので光回避を絶対条件とします。
・方針5: あがきます。前回リレイズいみないじゃんと思いましたが、ぎりぎり事故死を考えて最後まであがくことにします。
■戦術
・事前準備
・ブリンクバンド装備(装備後30秒必要)
・呪符リレイズもらい
・エクス/マキシポーション購入
・メロンパイ
・突入後
・ブリンクバンド使用 -> 装備AFに変更
・呪符リレイズ使用
・メロンパイ使用
・戦闘開始
1.フリーズ:アイススタッフ
撃ったら途中でMaatがしゃべりだし、なんらかの強大な魔法を詠唱します。ログをよく見て古代/ガⅢ系なら撃ち終わると同時にダッシュで後方に下がります。下がりながら射程範囲を超えた位置で精霊の印を発動。
2.スリプルⅡ:ダークスタッフ
Maatの射程外に出ることで、Maatが物凄い勢いで殴りにくるはずです。スリプルⅡを連打し、奴を止めます。ここでレジられたら死亡80%確定w 頑張ってスリプルも撃ちます。ブリンクはここを期待しているわけです。寝かすのに成功したら射程ギリギリまで距離を取り、もらった打撃があるなら薬品で回復。
3.フレア:ファイアスタッフ
フリーズの残留効果があるはずなので炎系統で攻めます。ここまで入らない場合はまた証取りに行きますw Maatが目覚めるのが先か? フレア発動が先か? 微妙w 発動後、でかい魔法が来たら即射程外へ避難。逃げながらMPが尽きてるはずなので泉を発動します。
4:スタン
Maatが再度ダッシュで迫ってくるはずなので、一発スタンを入れて止めます。ここも連打します。
5:ウォタガⅢ:ウォータスタッフ
フレアの残留効果があるはずなので水系統で攻めます。詠唱中にもしなぐられ、止められたらざーんねーんと唱えます。ここがこの作戦の不確定要素の最もたるところ。ここを勝負どころにします(今回は)。ブリンクがここまで残っているといいかも。
6:スリプルⅡ:ダークスタッフ
ウォタガⅢで仕留め切れない場合、多分ちんでると思いますが、生きてたらめげずにスリプルⅡを唱えます。入らなければ死亡確定。入れば勝利確定。
7:ファイガⅢ:ファイアスタッフ
作戦はここまで。
死亡時: 即リレイズして、即スリプルを入れます。タゲが外れているとMaatのHPが凄い勢いで回復していくので、即タゲを取ります。寝かせられなければ再死亡。寝かせて、泉が残っていればガⅢを唱えていちるの望みにかけます。
ストンスキントルクがあればもうちと楽になるかもしれませんが、高いかつ出品がないのであきらめます。
まぁ大方針として5戦することに決めましたので腹は座っています。ちぬときに次に得られる何かを絶対に得ることを目標にw
がんばるぞー