2005-02-28

最果ての凍土

ホームグラウンドがザルカバードな黒タルですw 暇さえあれば、というか、PTする時間がない場合必ずここにいってますねw 
詳細は秘密w ポンも倒してウィンクエ片付けないとなー。
と、ザルカのことはかなり精通しているつもりですが、行ったことない場所があったので覗いて見ることにしました。{ウルガラン山脈}と呼ばれるところです。闇王の居城が一望できる位置から入ると、天候が特に氷氷でもないのに、びゅーびゅー吹雪いているような・・・。ボスディンより寒そうですよ! 何か白いボムがいるYO! うはw
!!!! ちょっとまった~!!! 入り口から楽ばかりじゃないですかw あわててインスニしましたよ; あぶなw
こっそり忍び寄ってパチリ。ここには牛がいると聞いています。牛にとっても会いたいので隠密モードで潜入を試みたのですが、インスニしてるのに何かに見つかって殴られだしてしまいましたよ(※何かがなんなのか確認できないほど慌てました)。
うわわ~こんなとこで死にたくない! と、必殺の泉(詠唱中断されない)+デジョンのコンボで緊急避難しました~。アブネ!!! 

というわけで、牛君には会うことができませんでしたが、今度じっくり挑戦してみますよ!

2005-02-27

暗くて深い世界への一歩

とっても広くて深くて暗い世界へ行ってきました!  プロマ入れて素敵な場所がいっぱい増えたのに全然そこへ行くことができないのも、すべてここのせいだ~w なんとかしなくては~!!! と、思い立ったので、お仲間タル~ズをかどわかしてプロミボ攻略作戦を発動したのでしたw
かなりの予習をこなし、経験の伴わない知識を目一杯詰め込んで♪、その場にいた団長タルと冒険家タル子と乗り込むことに決めたのでした。人数少ないのなんて構わないさ~。行ってみたいじゃないですか!


と、せこせこジュノで準備してると団長タルから、お仲間Ls合同でいかへんか~? と、いうことで別のLsの仲間と一緒に出掛けることになりました! 団長タルの交友関係は何故か異様に広いので、こういった準ウチワPTなんかが結構簡単に組める楽しみが付いて回りますw 
さぁさぁいこうではないか! 仲間達のみなさん!! と、勢いづいたところで、お約束の、「入れない・・・」とサブーイことを言う団長もいたりしてwww ウケルのぉw

前置きはその辺で、突入してきましたYO! とっっても広大で、どこまでも薄暗く、ほのかに不気味な光りを放つ不可思議な生物の徘徊する場所・・。なんというところだ! ザルカでさえ、薄暗さの中に敵の躍動を感じ取ることができるのですが、ここの敵からは一切の営みを感じ取ることができません! この不思議な場所のせいなのかしら?? とっても不思議。

そこは非常に広く、似たような景色が続くもので、方向感覚や遠近感が麻痺してきます。探索リダのネコさん(ネコさんなのにGuy w)の感と嗅覚を頼りに、光球体を目指してガンガン進みます。 が、時間切れで2つ程ワープしたあたりからエスケしました。 是非是非お仲間連合のアライアンスを組んで再度探索を行う約束をかわし、その日の探索は終了したのでしたー。

最初の一歩としては、敵の性質や探索の仕方、光球体の壊し方などの学習、いつの日かBoss戦で重要になる塊をゲッツ等、とっても有意義な偵察となりましたYO!

また、新たな楽しみが見つかって嬉しいな~w  その深遠にはたどり着くことができるのでしょうか?

2005-02-25

スリプガⅡとりり

激戦の後にジュノで呆けているとスリプガⅡのシャウトを見つけたので、フレ戦75を巻き添えにして行って来ましたw
どっかーんと色々魔法落としつつ、ガガーンとさくさくやっつけましたYO!
ジュノに帰って早速スリプガⅡをもらいました。このクエ、素敵w ちょっとウルっとしちたよ。
なんとなく、黒魔法が大体揃ってしまいました。後はサポ白の問題の魔法だな~。サポ赤育ててディスペで行こうかしら?

限界5 2nd おめでとう!

Maatをブッコロしたよ! !!! ヤッター! 5戦するつもりの腹積もりで2戦目で勝利しました。 今日は非常に落ち着いてましたよ! 5戦するつもりの心の余裕が勝因なのかしら??
立てた戦術の内、方針1と方針2と方針3がヒットしましたね~。後は運の要素でしたよ。ブラインしてどうするのよww おじいさんモウロクしたかね。
ブリンク意味あったよ~かわしたよ! HP増強しといて助かったよ~サンダガⅡじゃ動じなかったYO! ダッシュで逃げてガⅢを2回かわしたよ! イカッタw
VerUPのせいか、平々凡々なタイムだと思うんだけど、更新してるね。もしかして、今、BCに名前が残っているんじゃないかしら?? うはw

激戦の疲れを温泉で癒して見ました。
しかし、逆にちょっとさびしいなー。実は証取りでスキルがガンガンあがって嬉しかったですよ。

なにはともあれ、イカッタね!!

2005-02-24

殺タルタル容疑者に対する考察

5戦するつもりで臨むことにしたMaat戦です。知り合いのフレ戦は5連敗後に勝利、フレ赤は8連敗してモチベーションが下がっているとのことw どうのこうの作戦を立てる前にまずは証を! と思い立ったので、スキラゲリダをする予行演習をかねてベドー偵察に行って参りました。 Posted by Hello
なんか4人でスキラゲしてるLsPTを見つけたので声をかけてみた所、おkとw ラッキーw なんとあっさり ナイトと戦士と黒魔道士と赤魔道士の証をもらってしまいましたwww イラネw ついでにウォータⅣまでもらっちゃいましたwww なんという幸運! なんというすばらしいスキラゲLsPT!

証をもらってしまったので、眠いけど考察してみます。

■方針と準備
・方針1: ガ3/古代は絶対もらわないこと! もらうとちぬ。距離をとるかスタン必至! 
・方針2: ブリンクバンドによる事故回避を行います。Maatはきっとストライダーブーツを履いています。猛烈な勢いで踊りかかってくる奴をこれでかわします。
・方針3: HP増強事故回避。MPは基本無くなり、泉を使用するしかないので万が一に備えHP重視で行きます。古代以外の魔法の一撃はくらっても生存するようにします。
・方針4: 曜日は光以外。慣例に従いスリプル重視で行きます。闇を狙えないので光回避を絶対条件とします。
・方針5: あがきます。前回リレイズいみないじゃんと思いましたが、ぎりぎり事故死を考えて最後まであがくことにします。

■戦術
・事前準備
  ・ブリンクバンド装備(装備後30秒必要)
  ・呪符リレイズもらい
  ・エクス/マキシポーション購入
  ・メロンパイ

・突入後
  ・ブリンクバンド使用 -> 装備AFに変更
  ・呪符リレイズ使用
  ・メロンパイ使用

・戦闘開始
1.フリーズ:アイススタッフ
  撃ったら途中でMaatがしゃべりだし、なんらかの強大な魔法を詠唱します。ログをよく見て古代/ガⅢ系なら撃ち終わると同時にダッシュで後方に下がります。下がりながら射程範囲を超えた位置で精霊の印を発動。

2.スリプルⅡ:ダークスタッフ
  Maatの射程外に出ることで、Maatが物凄い勢いで殴りにくるはずです。スリプルⅡを連打し、奴を止めます。ここでレジられたら死亡80%確定w 頑張ってスリプルも撃ちます。ブリンクはここを期待しているわけです。寝かすのに成功したら射程ギリギリまで距離を取り、もらった打撃があるなら薬品で回復。

3.フレア:ファイアスタッフ
  フリーズの残留効果があるはずなので炎系統で攻めます。ここまで入らない場合はまた証取りに行きますw Maatが目覚めるのが先か? フレア発動が先か? 微妙w 発動後、でかい魔法が来たら即射程外へ避難。逃げながらMPが尽きてるはずなので泉を発動します。

4:スタン
  Maatが再度ダッシュで迫ってくるはずなので、一発スタンを入れて止めます。ここも連打します。

5:ウォタガⅢ:ウォータスタッフ
  フレアの残留効果があるはずなので水系統で攻めます。詠唱中にもしなぐられ、止められたらざーんねーんと唱えます。ここがこの作戦の不確定要素の最もたるところ。ここを勝負どころにします(今回は)。ブリンクがここまで残っているといいかも。

6:スリプルⅡ:ダークスタッフ
  ウォタガⅢで仕留め切れない場合、多分ちんでると思いますが、生きてたらめげずにスリプルⅡを唱えます。入らなければ死亡確定。入れば勝利確定。

7:ファイガⅢ:ファイアスタッフ
  作戦はここまで。

死亡時: 即リレイズして、即スリプルを入れます。タゲが外れているとMaatのHPが凄い勢いで回復していくので、即タゲを取ります。寝かせられなければ再死亡。寝かせて、泉が残っていればガⅢを唱えていちるの望みにかけます。

ストンスキントルクがあればもうちと楽になるかもしれませんが、高いかつ出品がないのであきらめます。
まぁ大方針として5戦することに決めましたので腹は座っています。ちぬときに次に得られる何かを絶対に得ることを目標にw

がんばるぞー

2005-02-22

限界5 一撃必殺♪

黒証取りにいってきました~。さっくり取れたのは良いとしてMaat君にさらりと殺されましたよw 
ブリンクバンドを大購入して挑戦しましたが、上気してログを見るのを失念していましたよ。ストンガⅢ唱えてるジャンw ブリンク意味ナシコw

なんとなくリレイズしてたので再度フレアから始めたのですが、ビューンときてガスっと一撃w 足早くな~い?
これは面白い! 丁度スキラゲしたかったから、また頑張りますよ。 燃える!
ちなみに黒証取りのカメおもろいw カメにいきまくろう~

2005-02-20

黒の役目

最近連続して狩場がお空なレベラゲに行ってま~す。 お空では何を狩るのかというと、みんながデコポンと呼んでいるアイツです。 憎いアイツを取り巻くお話。
65を超えて以来、PTの一回の戦闘スピードが過剰に加速したような気がします。特に狩さんとかいた場合は一発で1700とかダメ出してますからね、あっという間に殲滅ですよ。恐ろしいw TPのたまる速度も物凄い勢いですよ。この間ご一緒したモソクさんなんか狩さんを上回る驚異的なスピードであっという間に連携開始。オタオタ精霊弱体魔法なんか唱えているとMBしくってサブーですよ^^

さて、そんな感じで最近の戦闘では 1.精霊弱体>2.リジェネ等サポート>3.連携時にMB参加 といった感じでぐるぐる回ってます。赤さんや詩さんがいるときは、常にMPも満タンでMBで暴れるが黒の役目だと思っていたのですね。3連の連携時だとガⅢと単発Ⅲ魔法を連続で出したりして狩さんの驚異的なダメージに追いついて満足気でした。

さて、今更ですが、ここでスタンという一つの要素についてです。最初は敵の大物攻撃を止めることにカイカンを覚えていたのですが、構えてないとゴブバクダンやボム自爆くらいしか止められないので(ヘタw)、最近のレベラゲでは盾が忍さんの場合の空蝉1の張り代え時等にサポートとして打つくらいでした。つまり構えて止めるカイカンは抑えて、あくまで一補助として使うようにしていたのですよ。これは忍さんの張替えもスムーズにいくので、中々好評で、感謝されたりするとちょっと照れつつ、とっても嬉しかったりしていましたよ~。

ようやく本題ですw お空のデコポンなんですが例のアレを出してくるわけですね、{怒りの旋風}です。これってロランなんかの奴も範囲スタンついてましたっけ? 覚えてないな~。お空のコイツはこの旋風を連発してくるんですよ! Posted by Hello

するとどうなるでしょう? 前衛さんは全員スタンw ついでに忍さんの空蝉も4枚全部はがれー 連携開始してたりすると2撃目もスタンで連携ストップ~。うへぇぇぇぇ; 下手にTP蓄積スピードとか殲滅スピードも速いわけで、何度も全員スタンされると前衛さんのイライラも溜まってきます。連携開始時の一発目でデコポンが反応して旋風が来ることも結構多くて、連携できないと殲滅スピードも大幅ダウンするので、比例して戦闘時間も長くなってきますYO! 空蝉を全部はがされた忍さんも当然若干スタンで停止してますから、HPが黄色とかになることもしばしばで、すわっ壊滅の危機! ってのは大げさですが、兎に角、イヤーな技なんですよ! 
んじゃぁそんな奴やらなきゃいいやん! とおっしゃいますが、美味しいんですよねw んで、PTリダに色々と指示指導を受けたのですねw

スタンの出番です。暗黒さんがいない場合は旋風止めの重責を一手に引き受けるわけでおちおち座ってられません。旋風を如何に止めるか? で総獲得経験値の量が大分変わる(と、思い込んでる)わけですから、みんな真剣(に見える)です。旋風のログが見えたら即スタン! 連携開始時は旋風のログがなくても1発目が発動するかどうかのタイミングでスタン! 他の魔法を唱えてて旋風を止めることができなくても忍さんの空蝉補助のためにすかさずスタン! 
ついでに言えば、デコポンの場合精霊魔法があまり効きません。なのでMBを頑張るよりもスタン止めの方が重要? かもしれないと勝手に思ってるので、いつもMPが殆ど無い状態で旋風待ちしておりますw じーっと構えてます。構えてないと無理なんですよ~(私にはw)。MBもやるんだけどね。といいつつも、リキャスト時間や他の魔法を撃ってる場合もあるので、大体止めれる確率は半々な感じなのかしら?

と、言うわけで、ハクタクさんの時みたいにすっかりスタナーと化している最近のお空でのレベラゲでした。スタナーはとても疲れるのでPTが終了したときはグッタリしてますw まだ完璧には程遠いですよ。スタン待ちのタイミングも、アイツのTPが溜まる時期が感覚としてわかればそこに集中すればいい訳だし、MP効率もまだまだ悪いしなー。 上手い黒になるにはまだまだ修行が必要だ~~~~。 でもずっとこれだとアレなので、お空と地上のレベラゲが半々くらいならきっと頑張れるなw
でもね、なんも考えないで適当に精霊打つってサイクルを繰り返すよりは楽しいのですよ。経験値大量に必要なので;

PTのみんなに感謝されるような黒になってやるぞー! (未だ全然w)

神々の間にて

荘厳な雰囲気のあの場所にてパチリ。噂のあの神の像がありますね。 Posted by Hello
この場所のワープ装置からお空に上がるわけですが、ためてためてビューンって感じでとってもイカスよ! 

2005-02-19

番外2:ちょっとずつ色々つけたし

「カウンタくらいつけれ!」とか、「おいおい、タイトルが文字コード指定より先に出てて真っ白だぞ」とか、「こんなマイナーなBlogなんで選んだ?」とか、色々とケチを付けてくれる人のおかげでちょっとずつ色々更新してますw なんかちょっと面白くなってきたよw お仲間みんなやらないかなー。


  • なんと! まれに真っ白になってましたねw 直してみたけど、どうかしら?? コメント機能って奴が主に真っ白だったねw
  • カウンタつけちゃったw たまに見るとおもろいねw
  • ううう、なんかその他の日本のBlogサイトの方が色々付いてて楽しそうだな・・。失敗したかしら?Blogger・・・。
  • プロフィールとかいうのを出してみた。出してみただけで内容はないようw


そのうちどっかに引っ越すかも。でもテンプレートは気に入っているのでこれを凌駕するものが無い限り変えないとも思うかもw
マルコ、バナー作ってくれないかな・・・www

倒したNMの数・・・プライスレスw

ラテーヌにテレポしてもらって、時間に余裕があるときは必ず大羊チェ~ック! を心がけていますよ。 Posted by Hello
大抵微妙なアイテムをいっぱい落としてくれるんだけど、どっさり感がうれすぃので微妙でもやります。たまたま沸いた瞬間にスタンしてみたらNM君でしたw
もっとおっかないNMだと困るから、名前確認してからスタンするようにしますよ~。角はお仲間にもらってもらいましたよw

合成と私

ぷいー なーんも合成できませんよ。スキルレベルは1とか2とかばっかw Posted by Hello
性に合わない理由はなんとなく判ってるんだよね。
【理由】
1.クリは売る主義
  だって高いじゃないですかw
2.材料集めがめんどい
  だってアイテムぱんぱんになっちゃうじゃないですか
3.材料が割れる
  いーみなーいじゃーんw
4.0.1上がった! 
  もっとががーんといこーよー
5.必要なアイテムが必要なときにない
  ループしてきたw

なんて感じですかね~。あげたら幸せが待っていることはなんとなく理解してるんだけど。
サイバイでもやってみよかしら?w

2005-02-14

お洋服買いました~

新しいお洋服を買いましたw ちと値が張りましたがお気に入り。 Posted by Hello
難点は頭が隠れて誰だか良くわからないことかしらw ファッション的にはイマイチですね・・・。
写真はジュノの門番のバイトをしたときの奴♪

2005-02-07

ノリと戦術と

BCといえば、ほろ苦い経験と歓喜の絶頂が思い起こせる興奮の坩堝ですよ。6連敗程した頃、BCに苦手意識を抱きだしたりしてましたが、その次のBCで時間切れで追い出されるという、私にとっては衝撃的なBCで死なないという結末を初経験したことがありました。その辺と最近のBCのお話。 Posted by Hello
仲良しのフレ赤ヒュム君に誘われてBCに行った時でした。これまた仲良しのフレ戦ヒュム君と3人連れ立ったのですが、まずそれまでのBC行きと明らかに異なったのが事前準備にかける時間ですよ。あれやこれやを薬品を購入~という指示に始まり、アイテムの整理とか合成とか、はたまた属性耐性の防具の準備、最適な食事はこのLvlではあれだ~とかもう色々w いざ、BC前に着いたとしても徹底的に事前シミュレーション開始w あの技が来たら誰それがアレ、ソレがコウなったら誰それがドレ等、BC前のそこはかとない興奮が静まり、その場はもうペンタゴンの戦略シミュレーション室といった感じw 教官とヘッポコ3等兵二人は、不安がなくなり勝利を想像できるまでにたたき上げられまくるのでした~。
印象深かった言葉としては、「せっかく集めた印章を無駄にする手はない」「けちって死んだら目も当てられない」「基本は無力化して数を減らすこと。各個撃破できなければ勝利はない」等ですよ。当たり前の事なのかもしれませんが、ノリを身上としている私としては、BCに行くって決まった時点で若干浮ついて準備とかやらなくてはならないこととかすっかり忘れてしまうことも多かったと思います。この事前準備とブリーフィング内容によって勝敗の8割方は決するのかもしれませんね。そういった事は教えてくれた事を今では非常に感謝してますよ~。
その時は鞄に限界まで詰め込んだハイポがすっからかんになるまで頑張りましたが結果は時間切れでした。でも、それまでとは確実に違う何かを手に入れることができましたよ。そのはずですよw どうかしら?w ノリでは勝てないことは解ったつもりかも。


そういった感じでBCへの取り組み方に革新をもらった私は、いざBCへ行くよーということになると、めっちゃ良くしゃべるうるさ方の一人になってしまいましたよw お仲間の不安が無くなるように、素敵な結果がもたらされるようにうるさくしゃべります。当然私の戦術がBingoのはずもなく、しゃべるだけしゃべって無益なことを言ってるかもしれないけれどw 

でもね~印章ってさ~Lvl30個上げる間にどれだけとれるんだろう?40個あればイレース取れる機会も増えるし、お金がたまるチャンスもある訳ですよね。フレ赤ナイスガイから教わったようにそれを無駄にしないための最善の努力を払っているのかどうか?それを自問するようにしています。後に残る後悔がちょっとでも減らせればいいなって思ってもいますよ。うるさくて偉そうかもしれないけどな~・・・。Posted by Hello
さてさて、そんなこんだでまたまたお仲間でBCに大突入してきました!なんとタルタルが9人も大集合w これだけで興奮を抑えるのが難しくなりますね~。今度の相手は6匹のキリン!うひょーまじかいw

調べたり、考えたりした各ジョブの役割を一所懸命しゃべりましたよw。こういうときってどう思われてるかわかりませんが、兎に角興奮を抑えるというか、上気した心を留めることができなかったかも。だってタルタルお仲間9人ですよ?楽しくってしょうがない!第一陣突入の際には、お仲間黒タル子のスリプルしまくりと、私の何匹かのブライン引っぺがし+バインドが当たったのか(どうなのか?)前タル3人が順調に数を減らします。あんまり覚えてないけど(興奮でw)危険らしい危険もなく最後のBossを残すまでになりました。多分前タル3人は薬品も大判振る舞いしてくれて、後衛を楽にしてくれることが非常に大きかったと思います。Bossはシツコカッタですが、連携と黒タルの溜めに溜めた魔法ラッシュでなんとか沈めることができたのでした~~~~!!やた!

大興奮の絶頂に包まれた私は第2陣のお仲間に「楽勝だよ!」とか「余裕!」とか今思えば、何故あの時もう一度冷静になれなかったのか悔やまれますが、油断と慢心の気持ちを植えつける言葉を連呼してしまったようです。くぅぅぅぅ。2戦目、3戦目は・・・。

BCに敗れた時の各人の気持ちはきっと後悔でいっぱいなはずです。私も何度も経験しましたが、あの時・・・ということが頭をよぎるのですよね。敗戦の原因はその後の反省会で色々と話題に上りました。私は冷静になり切れなかった自分に何度目かの後悔をしたのでした。


てな感じで色々書きましたが(ナガっw)、要は楽しくウハウハするためには無駄と思える程余計なことまで、たまには考えてみようーってことだね!普段はノリにノッテごーごーだけど、BCは異世界なんだろうな~。次は全勝できるといいなw

もっと頭を使ってみるよ!