■戦闘条件
・事前にターゲットの存在が確認できていること。
・20人前後の戦力が確保できること。
■敵戦力確認
・周囲:ボム、氷エレ多数(全部で7-8)

・Ouryu比較
| Ouryu | Jorm | Tia | Vrt | |
| 属性 | 土 | 氷 | 火 | 闇 |
| 2H | インビン[1回] | ブラポン[無限] | マイティ[無限] | - |
| テラー | 範囲 | 近接単体 | 近接単体 | 近接単体 |
| ブラスト | オーカー [範/空] | スリート [標範/空] | インフェルノ [標範/空] | (ダークマター [標範/空]) |
| ブレス | ジオティック [前範] | グレイシャル [前範] | ファイリィ [前範] | セイブル [前範] |
| ウィング(地) | タイフーン [範/暗闇] | グレガーレ [範/麻痺] | テバッド [範/悪疫] | サイクロン [範/睡眠] |
| ウィング(空) | バイ[範/スロウ/空] | - | - | - |
| タッチダウン | ○(範/MND↓/着) | ○ | ○ | - |
| ロア | ○(単体/魔全消/食消) | ○ | ○ | - |
| スパイク | ○(後範/後方カウンタ) | ○ | ○ | ○ |
| 魔法 | ストンガIII/ブレクガ | アイスパ/バインガ/パライガ/ブリザガIII | ファイガIII/ブレスパ | プガII/ディスペガ/ブライガ |
・敵HP約10万。寝る(耐性あり)。スタン効く。
・飛翔<->着地を1min前後で繰り返す。Ouryuより早い。
・オートリジェネあり。後半3割は発狂モード、リゲイン状態でWSを連発してくる。
※ロア連発されると一気に瓦解の危機。
・鍵は敵よりも、雑魚処理にありと多数報告あり。
・飛翔時と着地時、飛翔時はブラストが強烈、着地時は麻痺がウザスーの見込み。
・エレジー、スロウはレジ高いが入る。ディスペフィナーレは確実に入る。
・タッチダウンでノックバック?? 盾は背中を壁に。
■編成想定
盾・ナ/忍、ナ/忍、ナ/忍、赤/白、白/学、詩/白
召・召/白、召/白、召/白、赤/白、詩/白、白/学
黒・黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、黒/白、コ/白
侍(侍/シ、侍/シ、白/召、赤/白)
維・黒/白、黒/白、赤/白、赤/白、ナ/忍
■戦闘
・戦闘位置:A or B
※より雑魚範囲の狭い方を確認しておきます。

■方式概要
盾班で維持、雑魚キープ班で雑魚を維持し、アタッカー(侍、召、黒を想定)で撃墜する。
・長期戦のため、盾を含めて交代要員を意識。
・ナナナでガチ。抜刀しない。ヘイト維持に努める。3枚なのは後半のロア(ヘイトリセット連発)対策。
・盾立ち位置は足の上。ブレスに備える。グルグル時は一旦攻撃回避。
・状態異常は麻痺とテラー、また、ヘイトリセット。広範囲。※Ouryuのスロウ範囲相当と想定。
・バパライラとバブリザ。ブリザ
・序盤スリップは入れない。緊急時に印スリを混ぜる。様子見つつ、後半3割までは入れるかも。
・雑魚は雑魚キープ班で永遠にキープ。交代制。
・侍班の導入は全体戦力次第。召班戦力や回復力との兼ね合い。充足時、不足時は黒かもしれない。
・黒は雷か火で。雷は4系で400~500。敵INT高めのため、レジが相当高めであることを意識。古代は不要かも。
・召は着地時はプレデタークロー、飛翔時はネザー等で攻撃。
・広範囲麻痺(地上時グレガーレウィング)に備え、予め盾の麻痺マクロ名前指定を組み込む。
未経験なので詳細仔細までは十分には決められませんが、大体コンナ感じで考えています。

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